Poczytałam sobie dyskusję na becie i takie nasuwają się wnioski:
- zmiana systemu walk nastąpiła, by spowolnić graczy; tutaj przy tak dużych korzyściach (kilkadziesiąt czy ponad 100k towarów) gracze za szybko mogli kupować kolejne prowincje, więc trzeba im to zabrać, żeby spowolnić rozwój (między wierszami doczytałam, że ilość ekspansji z prowincji i tak jest ograniczona - do 60 za wiki),
- uznali, że wraz z systemem motywacji, jaki jest w aplikacji, a jaki wejdzie do gry na PC w bliżej nieokreślonym czasie (w tym roku? w przyszłym? za 2 lata?), działanie tych cudów byłoby
nadużyciem (przynajmniej w porównaniu do reszty cudów), więc taką zmianę trzeba wprowadzić już teraz, kiedy sama aplikacja jest "legalnie" dostępna tylko w 2 krajach; być może dojdą do tego jeszcze jakieś zmiany w systemie pomocy sąsiedzkiej i możliwe, że mają coś wspólnego z kolejną rasą gościnną,
- oni naprawdę wierzą, że gracze dają motywki, bo chcą pomóc sąsiadom, a przynajmniej chcieliby, żeby taka idea przewodziła pomocy sąsiedzkiej
, cytuję "Nagrody* są jedną zachętą, narzędzia i monety drugą, ale satysfakcja z pomocy znajomym w grze jest najsilniejszą i najbardziej dla nas ważną".
*w domyśle: towary
Mam nadzieję, że jednak posłuchają głosu graczy i przynajmniej wdrożą sugerowane już na becie rozwiązanie ze zwiększeniem ilości skrzynek, bo na powstrzymanie tego nie ma co liczyć.
Edit: Zapomniałam wspomnieć, że widziałam wzmiankę o niemożności dostania skrzynek przy motywowaniu członków Bractwa i nie jest to dla mnie jasne, czy to wejdzie razem z aktualizacją czy co, bo dzisiaj jeszcze dostawałam skrzynki z odwiedzania współtowarzyszy... Przeoczyłam coś? Jeśli ma wejść w 1.39, to zrozumiem ich zamysł ze zwiększeniem kliknięć pomocy w statystykach, ale to wciąż zły pomysł, kiedy ponad połowa sąsiadów i tak nie gra, nie mówiąc już o motywkach... Już lepiej by zrobili, jak co niektórzy proponowali, gdyby zmniejszyli bonus cudu o połowę dla "balansu".