W tygodniu 21-25 września. odbyło się spotkanie Community Managerów. Jednak ze względu na korona wirusa odbyło się to online, a nie jak zwykle w Hamburgu, więc były 1-2 warsztaty, wieczór z grami i codzienne spotkanie z kilkoma osobami z zespołu Elvenar. W każdym warsztacie uczestniczyło wielu menadżerów społeczności z całego świata. Na przykład we wtorek odbyły się warsztaty „Prawo”. W środę były warsztaty z bezpieczeństwa i dużo się mówiło o silnych hasłach. I nie, 1234 nadal nie jest bezpiecznym hasłem. pamiętaj: hasła powinny być regularnie wymieniane. Lepiej dmuchać na zimne!
Czwartek był trochę bardziej luźny i były „Gry i zabawy!”.
Wiem że nie o tym chcieliście abym pisał, wiem że chcecie wiedzieć jak wyglądało „spotkanie” z twórcami Elvenar.
Zacznijmy od początku: Jonas, Timon, Sascha, Steffi i Tom poświęcili swój czas i zaczęli od planów na następne rozdziały i omówili kilka innych pomysłów. Niestety nie możemy nic o tym powiedzieć, a szkoda. Wiedzcie jednak że wciąż jest wystarczająco dużo pomysłów, aby stworzyć kilka następnych rozdziałów.
Następnie przedstawiono plan działania na pozostałą część roku i następne sześć miesięcy. Ponownie, nie możemy wchodzić w szczegóły, ale dużo pracy zostanie włożone w ulepszenie istniejącej zawartości gry. Z niecierpliwością czekamy na to, co się wydarzy i mamy nadzieję, że ulepszenia zostaną dobrze przyjęte.
Następnie przeszli do sesji pytań i odpowiedzi. Niestety ze względu na czas nie wszystkie pytania zdołały zostać zadane, ale nie ma się co przejmować na pewno będzie jeszcze nie jedna okazja aby je zadać.
Przejdźmy teraz najpierw do pytania, które bardzo Was martwi: problem ze zwojami!(nie raz poruszany na naszym forum) Ponownie zapytano, czy programiści są świadomi problemu i czy, a jeśli tak, to co chcieliby z nim zrobić. Tak, są świadomi problemu i obecnie zbierają pomysły i opracowują bardziej szczegółowe plany. Jedną z możliwości(o której już pisałem na forum) byłoby na przykład dołożenie nowego zestawu budynków lub druga to zmiana biblioteki kamienia księżycowego(raczej mało prawdopodobne).
Innym tematem który został poruszony są artefakty. Zapytano, czy są jakieś plany dotyczące uniwersalnego artefaktu, czy też możliwe byłoby dowolne wybieranie artefaktów, na przykład podczas przygody bractw. Generalnie twórcy nie są już tak niechętni idei uniwersalnego artefaktu, ale sytuacja jest taka, że głównym źródłem artefaktów powinny być nadal wydarzenia. Nie można więc obecnie odpowiedzieć na pytanie, czy kiedykolwiek pojawi się uniwersalny artefakt. Dostosowano również „oczekiwaną” ilość artefaktów, co oznacza: Jeśli gracz aktywnie uczestniczy w wydarzeniu i rozwiązuje wszystkie zadania, powinien być w stanie zdobyć wszystkie artefakty, aby uzyskać w pełni rozwinięty budynek ewolucyjny.
Temat, który pewnie też was interesuje, to to że jest wiele budynków, które zapewniają bonusy militarne, ale niezbyt wiele dla produkcji handlowych. Dlatego zapytano programistów o ich punkt widzenia. I cóż, w odpowiedzi otrzymano: istnieje kilka aktywnych budynków dla wojska z jednym lub drugim bonusem. Jednak są też bonusy dla handlowców, które są pośrednio pomocne. Na przykład zaklęcie „Magiczna Produkcja”, które tymczasowo zwiększa ilość towarów. Złoty feniks i feniks burzowy również tymczasowo zwiększają produkcję towarów. Na przykład cud „Górskie Hale” ma również pozytywny wpływ na produkcję towarów. Więc nie jest tak, że o części ekonomicznej zapomniano.
Jedno z pozostałych pytań dotyczyło tego, czy istnieje możliwość teleportowania starożytnych cudów do inwentarza. Tutaj jednak sytuacja jest taka, że jest to obecnie technicznie niemożliwe, ponieważ postępu cudu nie można w ten sposób przenieś do inwentarza. Deweloperzy chcieliby sami mieć taką możliwość, ale ze względu na trudności techniczne nie będzie to możliwe w najbliższej przyszłości.
Innym tematem, który od czasu do czasu pojawia się w naszej społeczności, jest studnia życzeń dostępna w czasie wydarzeń. Jest to bardzo mocny przedmiot, czasami tak silny, że może stać się poważnym problemem ekonomicznym, jeśli jest regularnie udostępniany wszystkim. Niestety, dokładnie to miało miejsce w przeszłości i spowodowało problemy do tego stopnia, że nie mieliśmy innego wyjścia, jak tylko działać. W przypadku studni życzeń mieliśmy dwie możliwości: zrównoważyć budynek i zachować go w grze lub usunąć go z puli nagród. Ponieważ niesprawiedliwe byłoby zmieniać go tym którzy już go mieli lub postawili w mieście zostało nam usunięcie jej na razie z gry. W przypadku przyspieszaczy czasu, zamiast zmieniać je zmniejszyliśmy ich ilość, dostępnych wydarzeniach i zamierzamy zachować je tylko w ograniczonej liczbie (np. Iglica Wieczności).
Ostatnie pytanie to: Czy planujemy usprawnić wyszukiwanie graczy i bractw w aplikacji?
Rzeczywiście, obecnie trudno szuka się w aplikacji. Planujemy przyjrzeć się bliżej tematowi (aplikacja).
Myślę że to wszystko wiem że wiele pytań nie zostało zadanych ale na pewno będzie jeszcze ku temu okazja.
Pozdrawiam,
Jarq
Czwartek był trochę bardziej luźny i były „Gry i zabawy!”.
Wiem że nie o tym chcieliście abym pisał, wiem że chcecie wiedzieć jak wyglądało „spotkanie” z twórcami Elvenar.
Zacznijmy od początku: Jonas, Timon, Sascha, Steffi i Tom poświęcili swój czas i zaczęli od planów na następne rozdziały i omówili kilka innych pomysłów. Niestety nie możemy nic o tym powiedzieć, a szkoda. Wiedzcie jednak że wciąż jest wystarczająco dużo pomysłów, aby stworzyć kilka następnych rozdziałów.
Następnie przedstawiono plan działania na pozostałą część roku i następne sześć miesięcy. Ponownie, nie możemy wchodzić w szczegóły, ale dużo pracy zostanie włożone w ulepszenie istniejącej zawartości gry. Z niecierpliwością czekamy na to, co się wydarzy i mamy nadzieję, że ulepszenia zostaną dobrze przyjęte.
Następnie przeszli do sesji pytań i odpowiedzi. Niestety ze względu na czas nie wszystkie pytania zdołały zostać zadane, ale nie ma się co przejmować na pewno będzie jeszcze nie jedna okazja aby je zadać.
Przejdźmy teraz najpierw do pytania, które bardzo Was martwi: problem ze zwojami!(nie raz poruszany na naszym forum) Ponownie zapytano, czy programiści są świadomi problemu i czy, a jeśli tak, to co chcieliby z nim zrobić. Tak, są świadomi problemu i obecnie zbierają pomysły i opracowują bardziej szczegółowe plany. Jedną z możliwości(o której już pisałem na forum) byłoby na przykład dołożenie nowego zestawu budynków lub druga to zmiana biblioteki kamienia księżycowego(raczej mało prawdopodobne).
Innym tematem który został poruszony są artefakty. Zapytano, czy są jakieś plany dotyczące uniwersalnego artefaktu, czy też możliwe byłoby dowolne wybieranie artefaktów, na przykład podczas przygody bractw. Generalnie twórcy nie są już tak niechętni idei uniwersalnego artefaktu, ale sytuacja jest taka, że głównym źródłem artefaktów powinny być nadal wydarzenia. Nie można więc obecnie odpowiedzieć na pytanie, czy kiedykolwiek pojawi się uniwersalny artefakt. Dostosowano również „oczekiwaną” ilość artefaktów, co oznacza: Jeśli gracz aktywnie uczestniczy w wydarzeniu i rozwiązuje wszystkie zadania, powinien być w stanie zdobyć wszystkie artefakty, aby uzyskać w pełni rozwinięty budynek ewolucyjny.
Temat, który pewnie też was interesuje, to to że jest wiele budynków, które zapewniają bonusy militarne, ale niezbyt wiele dla produkcji handlowych. Dlatego zapytano programistów o ich punkt widzenia. I cóż, w odpowiedzi otrzymano: istnieje kilka aktywnych budynków dla wojska z jednym lub drugim bonusem. Jednak są też bonusy dla handlowców, które są pośrednio pomocne. Na przykład zaklęcie „Magiczna Produkcja”, które tymczasowo zwiększa ilość towarów. Złoty feniks i feniks burzowy również tymczasowo zwiększają produkcję towarów. Na przykład cud „Górskie Hale” ma również pozytywny wpływ na produkcję towarów. Więc nie jest tak, że o części ekonomicznej zapomniano.
Jedno z pozostałych pytań dotyczyło tego, czy istnieje możliwość teleportowania starożytnych cudów do inwentarza. Tutaj jednak sytuacja jest taka, że jest to obecnie technicznie niemożliwe, ponieważ postępu cudu nie można w ten sposób przenieś do inwentarza. Deweloperzy chcieliby sami mieć taką możliwość, ale ze względu na trudności techniczne nie będzie to możliwe w najbliższej przyszłości.
Innym tematem, który od czasu do czasu pojawia się w naszej społeczności, jest studnia życzeń dostępna w czasie wydarzeń. Jest to bardzo mocny przedmiot, czasami tak silny, że może stać się poważnym problemem ekonomicznym, jeśli jest regularnie udostępniany wszystkim. Niestety, dokładnie to miało miejsce w przeszłości i spowodowało problemy do tego stopnia, że nie mieliśmy innego wyjścia, jak tylko działać. W przypadku studni życzeń mieliśmy dwie możliwości: zrównoważyć budynek i zachować go w grze lub usunąć go z puli nagród. Ponieważ niesprawiedliwe byłoby zmieniać go tym którzy już go mieli lub postawili w mieście zostało nam usunięcie jej na razie z gry. W przypadku przyspieszaczy czasu, zamiast zmieniać je zmniejszyliśmy ich ilość, dostępnych wydarzeniach i zamierzamy zachować je tylko w ograniczonej liczbie (np. Iglica Wieczności).
Ostatnie pytanie to: Czy planujemy usprawnić wyszukiwanie graczy i bractw w aplikacji?
Rzeczywiście, obecnie trudno szuka się w aplikacji. Planujemy przyjrzeć się bliżej tematowi (aplikacja).
Myślę że to wszystko wiem że wiele pytań nie zostało zadanych ale na pewno będzie jeszcze ku temu okazja.
Pozdrawiam,
Jarq