Eleanora2
Wędrowiec
W związku ze zmianą funkcjonowania turniejów zastanawiam się czy nie warto byłoby pousuwać niektóre cuda. W moim przypadku byłyby to Gildia i Kuźnia Bohaterów. Jakie jest wasze zdanie na temat usuwania cudów, które przestały być użyteczne ze względu na zmianę funkcjonowania gry i dodanie do gry budynków ewentowych, które w praktyce są bardziej efektywne niż cuda.
W moim wypadku :
- Gildia była postawiona kiedy nie było jeszcze tyle dostępnych zysków portalu, w chwili obecnej mam ognistego i 2 polarne dające regularnie zyski plus zdarza mi się częściej niż chciałabym dostawać je z Iglicy,
- Kuźnia Bohaterów dawała mi orki, których mi swego czasu brakowało. W chwili obecnej mam 5 statków Amunów i 400k orków w zapasie (1 statek daje tyle samo co Kuźnia a zajmuje o połowę mniej kratek). Szkoda trochę 14% zwiększenia obrażeń ciężkiej jednostki.
Planuję zostawić :
- Otchłań ( daje mnóstwo populacji, na brak monet nie narzekam)
- Iglice (szybkość szkolenia nadal się przydaje w Koszarach + dodatkowe obrażenia)
- Klasztor (zostawiam ze względu na kulturę a i zdrowie jednostek przyda się) - - kandydat do usunięcia w przyszłości
- Krasnoludzki Bastion (zwiększa wielkość oddziału szkoleniowego i był dostępny we wczesnych rozdziałach, dodatkowe mięso armatnie nie ma większego znaczenia)
- Górskie hale (dają sporo populacji + zwiększenie produkcji towarów przydaje się w eventach)
- Wieże dobrobytu (dają młotki i co ważniejsze zwiększają działanie zaklęcia Moc Zasobów - ze względu na rozdzielenie kolejek produkcji wojska będą bardziej potrzebne)
- Smocze opactwo (trzymam w razie potrzeby : póki co many mi nie brakuje ale efekt uważam za przydatny ) - kandydat do usunięcia w przyszłości
- Centrum handlowe Elvenar (marna produkcja ziaren ale trzymam ze względu na zwiększenie mocy zaklęcia produkcji towarów - przydaje się w szczególności do produkcji żywych i w ostatnich ewentach)
- Piramida oczyszczenia (żywe za zbiór orków są jak manna z nieba a na dodatek dorzuca trochę ciężkich jednostek)
- Zakrzywienie czasu ( postawiony ze względu na żywe, dodatkowo skraca czas oczekiwania w turnieju)
- Simia Sapiens (zmniejsza rozpad żywych a także zwiększa ilość produkowanych jednostek - oba efekty w chwili obecnej przydatne)
-Źródła młodości (postawione za względu na populację, póki co ilość kultury jest raczej symboliczna)
W moim wypadku :
- Gildia była postawiona kiedy nie było jeszcze tyle dostępnych zysków portalu, w chwili obecnej mam ognistego i 2 polarne dające regularnie zyski plus zdarza mi się częściej niż chciałabym dostawać je z Iglicy,
- Kuźnia Bohaterów dawała mi orki, których mi swego czasu brakowało. W chwili obecnej mam 5 statków Amunów i 400k orków w zapasie (1 statek daje tyle samo co Kuźnia a zajmuje o połowę mniej kratek). Szkoda trochę 14% zwiększenia obrażeń ciężkiej jednostki.
Planuję zostawić :
- Otchłań ( daje mnóstwo populacji, na brak monet nie narzekam)
- Iglice (szybkość szkolenia nadal się przydaje w Koszarach + dodatkowe obrażenia)
- Klasztor (zostawiam ze względu na kulturę a i zdrowie jednostek przyda się) - - kandydat do usunięcia w przyszłości
- Krasnoludzki Bastion (zwiększa wielkość oddziału szkoleniowego i był dostępny we wczesnych rozdziałach, dodatkowe mięso armatnie nie ma większego znaczenia)
- Górskie hale (dają sporo populacji + zwiększenie produkcji towarów przydaje się w eventach)
- Wieże dobrobytu (dają młotki i co ważniejsze zwiększają działanie zaklęcia Moc Zasobów - ze względu na rozdzielenie kolejek produkcji wojska będą bardziej potrzebne)
- Smocze opactwo (trzymam w razie potrzeby : póki co many mi nie brakuje ale efekt uważam za przydatny ) - kandydat do usunięcia w przyszłości
- Centrum handlowe Elvenar (marna produkcja ziaren ale trzymam ze względu na zwiększenie mocy zaklęcia produkcji towarów - przydaje się w szczególności do produkcji żywych i w ostatnich ewentach)
- Piramida oczyszczenia (żywe za zbiór orków są jak manna z nieba a na dodatek dorzuca trochę ciężkich jednostek)
- Zakrzywienie czasu ( postawiony ze względu na żywe, dodatkowo skraca czas oczekiwania w turnieju)
- Simia Sapiens (zmniejsza rozpad żywych a także zwiększa ilość produkowanych jednostek - oba efekty w chwili obecnej przydatne)
-Źródła młodości (postawione za względu na populację, póki co ilość kultury jest raczej symboliczna)