Ovocko
Rycerz
Postanowiłem wrzucić tu komentarz na temat zmian i garść podpowiedzi jak sobie z nimi poradzić, który zrobiłem dla swojego bractwa:
Oprócz oczywistych zmian w klasztorze/ruinach trochę interesujących zmian zaszło w pozostałych cudach.
Przede wszystkim zmieniła się struktura przyrostów mocy - do tej pory pierwszy poziom dawał dość duży bonus, potem te wzrosty były w miarę równe aż do 30-31 poziomu, następnie się zmniejszały. Cuda z ostatnich rozdziałów były pewnym wyjątkiem, bo tam spadek przyrostu następował nieco wcześniej, poza tym kręgi run dawały podobny przyrost jak pozostałe, podczas gdy wcześniej było to zwykle 2x więcej.
Teraz bonus za pierwszy poziom jest niższy niż wcześniej (nie sprawdziłem wszystkich cudów, ale widać regułę), potem mamy dość duże skoki aż do poziomu 16, powyżej którego robią się mniejsze.
Na przykład cuda przyspieszające produkcję wojska startują od 12% (wcześniej było 15%), potem przyrost jest o 4-6% co poziom (w tych z runami 6-8%), a powyżej 16 lvl przyrosty spadają do 1-2% i dopiero na 35 poziomie jest skok o 5%
Trochę bardziej rozumiem teraz co pisał Karvest na becie, że teraz najprawdopodobniej nie będzie się po prostu opłacało rozbudowywać cudów powyżej 16-20 poziomu.
Trzeba też pamiętać, że obecnie cuda dają bonus porównywalny z poprzednim mniej więcej o 1 krąg run (lub nawet więcej) wcześniej. Np. wspomniane wyżej cuda przyspieszające produkcję do tej pory dawały maks 112% bonusa na 35 poziomie. Po zmianach wartość ta dostępna jest już na poziomie 31.
W przypadku bonusów na produkcję towarów przesunięcie jest jeszcze większe, np. hale dotychczasowy bonus z 35 poziomu osiągają już na 17.
W przypadku cudów, które miały bonus osiągający maksimum na 30 poziomie (np. zakrzywienie, otchłań, itp) mechanika jest bardzo podobna - maks jest teraz na 35 poziomie, ale to co było do tej pory na poziomie 30 też zostało przesunięte w dół. Np. w przypadku zakrzywienia, teraz 80% mamy już na 26 poziomie, a na poziomie 35 jest 90%, więc między 26 a 35 lvl skoki są raptem co 0,5% i 2% na końcu
Oprócz tego interesujące jest to, jakie cuda dostały buffa, a jakie zostały znerfione. Np. boosta dostały cuda na populację (otchłań, hale). W moim przypadku oznacza to wzrost populacji na "dzień dobry" o około 80 tys tylko z tych dwóch cudów.
To pokazuje pewną ścieżkę radzenia sobie ze zmianami - otóż jeśli dotychczas pożądane były budynki dające dużą ilość populacji ale znikomy poziom kultury (takie jak goblin czy kaligrafia), teraz to właśnie te budynki najlepiej zastąpić kulturowymi w pierwszej kolejności. Ja sam stopniowo,zastępowałem je od jakiegoś czasu budynkami z królewskich nagród w eventach, gdzie zazwyczaj jest do wzięcia coś z podobnie wysokim przelicznikiem populacji na pole, ale z większą ilością kultury. Robiłem to wyłącznie po to, by mieć więcej budynków do łapkowania, a zwłaszcza takich, które będą łapkowane przed budynkami na karmę. Teraz prawdopodobnie je również będę zastępował wyłącznie kulturowymi i liczę, że dzięki temu uda mi się jeszcze z jedną zbrojownię wcisnąć (o zbrojowniach jeszcze za chwilę wspomnę).
Być może warto postawić trony (ja to zrobiłem), przynajmniej na jakiś czas, póki nie pojawią się interesujące budynki kulturowe. Nie lubię tronów, uważam je za cud nie dający jakiegoś realnego profitu dla miasta, niemniej już na 11 poziomie dają mi ponad 160 tys. kultury (procentuje posiadanie dużej ilości cudów), a jednocześnie rozmiar mają nieco mniejszy niż wspaniała aukcja (105 tys kultury).
Warto też odblokować wszystkie zaległe powiększenia oddziału, bo teraz stanowią one podstawę dla całkiem sporej ilości efektów w cudach.
Absolutnym "killerem" jeśli idzie o produkcję many jest teraz Ambasada Enara. Przezornie postawiłem ten cud przed zmianami i zdążyłem rozbudować do 16 poziomu. O ile rzadko zapuszczam się w turnieju powyżej 50-60 prowincji, tym razem, z dość oczywistych powodów, zrobiłem wszystkie jakie mam dostępne (90) i na koniec turnieju dostałem ponad 40 mln many. Jest to więc pewien sposób np. na sprawne przejście 21 rozdziału.
Przy okazji zweryfikowałem sobie parę mitów na temat turniejów, typu że tak dalekie prowincje są jakoś strasznie trudne (nie są, opędziłem się jednym ulepszeniem więcej - zwykle stawiam 3 - oraz nakarmieniem wszystkich feniksów zmierzchu - zwykle w marmurze karmię 1 albo wcale), że nie ma sensu wystawiać jednostek ciężkich i lekkich w wysokich prowincjach (jest, tylko trzeba wiedzieć kiedy je wystawić i jakie dobrać - w tym np. dość często sięgałem po valloryjskich strażników), albo że duża ilość cudów jakoś drastycznie wpływa na koszty (zgadałem się z człowiekiem z bety i wyszło, że między nami była różnica rzędu 500 poziomów cudów, zaś jego koszty były raptem niecałe 30% niższe od moich - a 500 poziomów to 14 cudów rozudowanych na maks i jeszcze trochę). No ale to temat na inny wątek.
Buffa dostaje też latarnia sąsiedztwa, kryształowa, wieże dobrobytu i parę innych, dzięki czemu można jeszcze mocniej korzystać z wysokiej premii kultury (dodatkowo wspieranej tym, że w mieście będzie teraz po prostu trzeba mieć więcej budynków na które ktoś może dać łapkę), i to pomimo gorszego przelicznika u hurtownika (460% zamiast 500%, do tego dopiero na 35 poziomie a nie jak wcześniej, na 30).
Przy okazji, latarnia sąsiedztwa bonusuje nie tylko produkcję many w budynkach na które rzucony jest czar podarunku, ale też unurytu, ziaren, orków i pracy społecznej. Ta zmiana była zresztą już wcześniej, tylko że nikt się o niej nie zająknął w info o aktualizacjach.
Co do zbrojowni, to po zmianach straciły swą moc mniej więcej o 2/3 - u mnie przed zmianami 1 zbrojownia dawała mniej więcej 20 minut wydłużenia czasu produkcji, teraz daje około 7 (licząc wg nowych mocy cudów na produkcję wojska). Dlatego skasowanie nawet kilku nie ma aż tak istotnego przełożenia na czasy produkcji (8-9 to będzie równowartość 1 godziny), natomiast znaczenie zyskuje bastion, który obecnie odpowiada mniej więcej 16 zbrojowniom (wcześniej około 6). Ja akurat miałem bastion postawiony już wcześniej, więc kolejka produkcji spadła mi "tylko" o około połowę (uwzględniając zwiększenie szybkości produkcji). Do tej pory karmiłem brunatne circa 3x w ciągu 2 tygodni, teraz będę musiał to robić 5 a być może wystarczy 4 - w sumie nie jest tak źle.
TLDR;
- Wymień budynki pop/kultura na takie, które mają samą kulturę lub przewagę kultury nad populacją
- Zastanów się nad postawieniem tronów, choćby tymczasowo (jeśli np. nie masz dość budynków kulturowych w inwentarzu albo problem z miejscem na te budynki)
- Odblokuj wszystkie opcjonalne powiększenia oddziału, jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś
- Jeśli jesteś graczem wojskowym, postaw i rozbuduj bastion
- Zastanów się mocno nad tym, czy jest sens rozbudowywać dany cud powyżej 16 poziomu, a jeśli nawet uznasz że tak, a masz kolejne cuda do postawienia i rozbudowania, prawdopodobnie więcej/szybciej korzyści przyniesie dociągnięcie wszystkich do 16 poziomu i dopiero później rozbudowywanie ich dalej, niż robienie ich do końca jednego po drugim.
Oprócz oczywistych zmian w klasztorze/ruinach trochę interesujących zmian zaszło w pozostałych cudach.
Przede wszystkim zmieniła się struktura przyrostów mocy - do tej pory pierwszy poziom dawał dość duży bonus, potem te wzrosty były w miarę równe aż do 30-31 poziomu, następnie się zmniejszały. Cuda z ostatnich rozdziałów były pewnym wyjątkiem, bo tam spadek przyrostu następował nieco wcześniej, poza tym kręgi run dawały podobny przyrost jak pozostałe, podczas gdy wcześniej było to zwykle 2x więcej.
Teraz bonus za pierwszy poziom jest niższy niż wcześniej (nie sprawdziłem wszystkich cudów, ale widać regułę), potem mamy dość duże skoki aż do poziomu 16, powyżej którego robią się mniejsze.
Na przykład cuda przyspieszające produkcję wojska startują od 12% (wcześniej było 15%), potem przyrost jest o 4-6% co poziom (w tych z runami 6-8%), a powyżej 16 lvl przyrosty spadają do 1-2% i dopiero na 35 poziomie jest skok o 5%
Trochę bardziej rozumiem teraz co pisał Karvest na becie, że teraz najprawdopodobniej nie będzie się po prostu opłacało rozbudowywać cudów powyżej 16-20 poziomu.
Trzeba też pamiętać, że obecnie cuda dają bonus porównywalny z poprzednim mniej więcej o 1 krąg run (lub nawet więcej) wcześniej. Np. wspomniane wyżej cuda przyspieszające produkcję do tej pory dawały maks 112% bonusa na 35 poziomie. Po zmianach wartość ta dostępna jest już na poziomie 31.
W przypadku bonusów na produkcję towarów przesunięcie jest jeszcze większe, np. hale dotychczasowy bonus z 35 poziomu osiągają już na 17.
W przypadku cudów, które miały bonus osiągający maksimum na 30 poziomie (np. zakrzywienie, otchłań, itp) mechanika jest bardzo podobna - maks jest teraz na 35 poziomie, ale to co było do tej pory na poziomie 30 też zostało przesunięte w dół. Np. w przypadku zakrzywienia, teraz 80% mamy już na 26 poziomie, a na poziomie 35 jest 90%, więc między 26 a 35 lvl skoki są raptem co 0,5% i 2% na końcu
Oprócz tego interesujące jest to, jakie cuda dostały buffa, a jakie zostały znerfione. Np. boosta dostały cuda na populację (otchłań, hale). W moim przypadku oznacza to wzrost populacji na "dzień dobry" o około 80 tys tylko z tych dwóch cudów.
To pokazuje pewną ścieżkę radzenia sobie ze zmianami - otóż jeśli dotychczas pożądane były budynki dające dużą ilość populacji ale znikomy poziom kultury (takie jak goblin czy kaligrafia), teraz to właśnie te budynki najlepiej zastąpić kulturowymi w pierwszej kolejności. Ja sam stopniowo,zastępowałem je od jakiegoś czasu budynkami z królewskich nagród w eventach, gdzie zazwyczaj jest do wzięcia coś z podobnie wysokim przelicznikiem populacji na pole, ale z większą ilością kultury. Robiłem to wyłącznie po to, by mieć więcej budynków do łapkowania, a zwłaszcza takich, które będą łapkowane przed budynkami na karmę. Teraz prawdopodobnie je również będę zastępował wyłącznie kulturowymi i liczę, że dzięki temu uda mi się jeszcze z jedną zbrojownię wcisnąć (o zbrojowniach jeszcze za chwilę wspomnę).
Być może warto postawić trony (ja to zrobiłem), przynajmniej na jakiś czas, póki nie pojawią się interesujące budynki kulturowe. Nie lubię tronów, uważam je za cud nie dający jakiegoś realnego profitu dla miasta, niemniej już na 11 poziomie dają mi ponad 160 tys. kultury (procentuje posiadanie dużej ilości cudów), a jednocześnie rozmiar mają nieco mniejszy niż wspaniała aukcja (105 tys kultury).
Warto też odblokować wszystkie zaległe powiększenia oddziału, bo teraz stanowią one podstawę dla całkiem sporej ilości efektów w cudach.
Absolutnym "killerem" jeśli idzie o produkcję many jest teraz Ambasada Enara. Przezornie postawiłem ten cud przed zmianami i zdążyłem rozbudować do 16 poziomu. O ile rzadko zapuszczam się w turnieju powyżej 50-60 prowincji, tym razem, z dość oczywistych powodów, zrobiłem wszystkie jakie mam dostępne (90) i na koniec turnieju dostałem ponad 40 mln many. Jest to więc pewien sposób np. na sprawne przejście 21 rozdziału.
Przy okazji zweryfikowałem sobie parę mitów na temat turniejów, typu że tak dalekie prowincje są jakoś strasznie trudne (nie są, opędziłem się jednym ulepszeniem więcej - zwykle stawiam 3 - oraz nakarmieniem wszystkich feniksów zmierzchu - zwykle w marmurze karmię 1 albo wcale), że nie ma sensu wystawiać jednostek ciężkich i lekkich w wysokich prowincjach (jest, tylko trzeba wiedzieć kiedy je wystawić i jakie dobrać - w tym np. dość często sięgałem po valloryjskich strażników), albo że duża ilość cudów jakoś drastycznie wpływa na koszty (zgadałem się z człowiekiem z bety i wyszło, że między nami była różnica rzędu 500 poziomów cudów, zaś jego koszty były raptem niecałe 30% niższe od moich - a 500 poziomów to 14 cudów rozudowanych na maks i jeszcze trochę). No ale to temat na inny wątek.
Buffa dostaje też latarnia sąsiedztwa, kryształowa, wieże dobrobytu i parę innych, dzięki czemu można jeszcze mocniej korzystać z wysokiej premii kultury (dodatkowo wspieranej tym, że w mieście będzie teraz po prostu trzeba mieć więcej budynków na które ktoś może dać łapkę), i to pomimo gorszego przelicznika u hurtownika (460% zamiast 500%, do tego dopiero na 35 poziomie a nie jak wcześniej, na 30).
Przy okazji, latarnia sąsiedztwa bonusuje nie tylko produkcję many w budynkach na które rzucony jest czar podarunku, ale też unurytu, ziaren, orków i pracy społecznej. Ta zmiana była zresztą już wcześniej, tylko że nikt się o niej nie zająknął w info o aktualizacjach.
Co do zbrojowni, to po zmianach straciły swą moc mniej więcej o 2/3 - u mnie przed zmianami 1 zbrojownia dawała mniej więcej 20 minut wydłużenia czasu produkcji, teraz daje około 7 (licząc wg nowych mocy cudów na produkcję wojska). Dlatego skasowanie nawet kilku nie ma aż tak istotnego przełożenia na czasy produkcji (8-9 to będzie równowartość 1 godziny), natomiast znaczenie zyskuje bastion, który obecnie odpowiada mniej więcej 16 zbrojowniom (wcześniej około 6). Ja akurat miałem bastion postawiony już wcześniej, więc kolejka produkcji spadła mi "tylko" o około połowę (uwzględniając zwiększenie szybkości produkcji). Do tej pory karmiłem brunatne circa 3x w ciągu 2 tygodni, teraz będę musiał to robić 5 a być może wystarczy 4 - w sumie nie jest tak źle.
TLDR;
- Wymień budynki pop/kultura na takie, które mają samą kulturę lub przewagę kultury nad populacją
- Zastanów się nad postawieniem tronów, choćby tymczasowo (jeśli np. nie masz dość budynków kulturowych w inwentarzu albo problem z miejscem na te budynki)
- Odblokuj wszystkie opcjonalne powiększenia oddziału, jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś
- Jeśli jesteś graczem wojskowym, postaw i rozbuduj bastion
- Zastanów się mocno nad tym, czy jest sens rozbudowywać dany cud powyżej 16 poziomu, a jeśli nawet uznasz że tak, a masz kolejne cuda do postawienia i rozbudowania, prawdopodobnie więcej/szybciej korzyści przyniesie dociągnięcie wszystkich do 16 poziomu i dopiero później rozbudowywanie ich dalej, niż robienie ich do końca jednego po drugim.