DeletedUser3453
Guest
Witam
Jakiś czas temu wszedłem w posiadanie żywych towarów i zauważyłem że handel żywymi towarami jest co najmniej upośledzony, W sumie każdymi towarami, ale na żywych jest to zdecydowanie bardziej widoczne. Z racji tego że gra losowo rzuca nowych graczy na mapę nie ma możliwości zarządzania kto jakie towary posiada. Dużo osób również nie gra z tych co założyło miasta więc sytuacja wygląda mniej więcej tak:
Gram na Arendyll:
- Zdobycie marmuru i jedwabiu to trochę ciężka sprawa. Są to towary podstawowe więc można kontrolować ich rynek poprzez dobieranie do bractwa konkretnych graczy ok...
- Problem zaczyna się z żywymi. Na Arendyll jest totalny niedosyt Platyny. Bardzo często zdarza się też czekać na tajemny atrament.
Moja propozycja:
- dodać możliwość przeniesienia miasta w inne miejsce z możliwością wyboru towarów jakie by się produkowało.
lub
- dodać możliwość zmiany towarów bonusowych bez przenoszenia miasta.
- ograniczyć możliwość przeniesienia/transferu bonusów czasowo. np. z możliwością raz na rok.
- przy przeniesieniu / transferze bonusów, budynki produkcyjne pozostały by bez zmian więc należało by wybudować wszystkie od nowa.
Spowodowało by to trochę stabilniejszą sytuację na rynku towarów.
Jeżeli sytuacja dalej będzie tak wyglądać i postępować to w przyszłości może być dużo gorzej. W najgorszym scenariuszu może nawet dojść do sytuacji gdzie produkcja będzie się rozkładać mniej więcej:
1 towar 50% / 2 towar 40% / 3 towar 10% produkcji CAŁEGO SERWERA. Wyobraźmy sobie jak upośledzona była by wtedy ta gra poprzez brak możliwości handlu.
Jakiś czas temu wszedłem w posiadanie żywych towarów i zauważyłem że handel żywymi towarami jest co najmniej upośledzony, W sumie każdymi towarami, ale na żywych jest to zdecydowanie bardziej widoczne. Z racji tego że gra losowo rzuca nowych graczy na mapę nie ma możliwości zarządzania kto jakie towary posiada. Dużo osób również nie gra z tych co założyło miasta więc sytuacja wygląda mniej więcej tak:
Gram na Arendyll:
- Zdobycie marmuru i jedwabiu to trochę ciężka sprawa. Są to towary podstawowe więc można kontrolować ich rynek poprzez dobieranie do bractwa konkretnych graczy ok...
- Problem zaczyna się z żywymi. Na Arendyll jest totalny niedosyt Platyny. Bardzo często zdarza się też czekać na tajemny atrament.
Moja propozycja:
- dodać możliwość przeniesienia miasta w inne miejsce z możliwością wyboru towarów jakie by się produkowało.
lub
- dodać możliwość zmiany towarów bonusowych bez przenoszenia miasta.
- ograniczyć możliwość przeniesienia/transferu bonusów czasowo. np. z możliwością raz na rok.
- przy przeniesieniu / transferze bonusów, budynki produkcyjne pozostały by bez zmian więc należało by wybudować wszystkie od nowa.
Spowodowało by to trochę stabilniejszą sytuację na rynku towarów.
Jeżeli sytuacja dalej będzie tak wyglądać i postępować to w przyszłości może być dużo gorzej. W najgorszym scenariuszu może nawet dojść do sytuacji gdzie produkcja będzie się rozkładać mniej więcej:
1 towar 50% / 2 towar 40% / 3 towar 10% produkcji CAŁEGO SERWERA. Wyobraźmy sobie jak upośledzona była by wtedy ta gra poprzez brak możliwości handlu.