DeletedUser80
Guest
Patrząc na handel to (jak dla mnie) obraz nędzy i rozpaczy.
Zamiast pomagać w rozwoju bardzo skutecznie go blokuje.
Co bym zmienił?
1. Zlikwidował prowizję. Blokuje mi ona handel z 99% (z haczykiem) graczy. I mój rozwój niewiele zmieni, z 1 % dostępnego zwiększy się na max 2% z czego większość nieaktywna.
2. Wprowadził ograniczenie czasowe ofert do 12h, max 24h z informacją "ile do końca".
3. Wprowadził sortowanie u kupca po czasie wystawienia oferty.
4. Wprowadził wielokrotność tej samej oferty, kupujący widziałby tylko jedną, po ewentualnym kupnie pojawiła by się kolejna.
5. "Schowałbym" oferty które z założenia nie są dla mnie (na przykład kupna/sprzedaży eliksiru skoro nie mam odpowiedniego poziomu rozwoju).
6. Dopuścił bym do sprzedaży monety i narzędzia.
Myślę że te zmiany ożywiły by handel i uatrakcyjniły grę.
I jeszcze jedne, darujcie tu sobie stwierdzenia "a w FoE tak było i było dobrze" - to nie jest FoE i ma być lepiej.
Zamiast pomagać w rozwoju bardzo skutecznie go blokuje.
Co bym zmienił?
1. Zlikwidował prowizję. Blokuje mi ona handel z 99% (z haczykiem) graczy. I mój rozwój niewiele zmieni, z 1 % dostępnego zwiększy się na max 2% z czego większość nieaktywna.
2. Wprowadził ograniczenie czasowe ofert do 12h, max 24h z informacją "ile do końca".
3. Wprowadził sortowanie u kupca po czasie wystawienia oferty.
4. Wprowadził wielokrotność tej samej oferty, kupujący widziałby tylko jedną, po ewentualnym kupnie pojawiła by się kolejna.
5. "Schowałbym" oferty które z założenia nie są dla mnie (na przykład kupna/sprzedaży eliksiru skoro nie mam odpowiedniego poziomu rozwoju).
6. Dopuścił bym do sprzedaży monety i narzędzia.
Myślę że te zmiany ożywiły by handel i uatrakcyjniły grę.
I jeszcze jedne, darujcie tu sobie stwierdzenia "a w FoE tak było i było dobrze" - to nie jest FoE i ma być lepiej.