No to prawdopodobnie spadnie waga brunatnych... przynajmniej u tych, którzy mają ich mniej niż kilka.
Nie zgadzam sie, ale o tym za chwile.
Mozliwosc jednoczesnego szkolenia jednostek w Koszarach, Obozie i Terenach postulowana byla juz dawno temu, ale wtedy bylem przeciwko. Ze wzgledu na progresywny stopien trudnosci w turniejach, ktory pewnie juz niedlugo zobaczymy, bedziemy mieli jednak do czynienia z zupelnie inna sytuacja, a w tych zmienionych realiach uwazam rozdzielenie kolejek szkolenia za zmiane jak najbardziej na plus.
Tak naprawde spowoduje ona, ze dla wiekszosci srednio zaawansowanych graczy punkt, w ktorym turnieje stana sie trudniejsze, niz poprzednio, przesunie sie z obecnych 3.000 punktow (tak go obecnie oceniam) na jakies 5.000 punktow. Czyli gracze, ktorzy byli w stanie dotychczas robic 5k wojskiem, dalej beda mogli to robic.
@BlossomValvi zamiescil juz tabele, obrazujaca stopien trudnosci poszczegolnych prowincji w nowym systemie.
Okolo prowincji nr. 18-19 poziom trudnosci prowincji w nowym turnieju jest zblizony do poziomu 6 gwiazdki w tej samej prowincji w turnieju na starych zasadach. W nowym systemie poczatkowe rundy turnieju w wyzszych prowincjach (czyli blisko dwudziestej) beda wprawdzie trudniejsze, niz dotychczasowe poczatkowe rundy, ale skompensuje to wlasnie wieksza ilosc wojska, jaka gracze beda mogli teraz szkolic.
Gracze poczatkujacy skorzystaja na rozdzieleniu kolejek troche mniej, ale oni beda mieli za to mozliwosc znacznie tanszych uczt, poza tym poczatkujacy raczej i tak nie doszliby w turnieju do prowincji, w ktorych nowy, progresywwny stopien trudnosci, zaczyna sie dawac we znaki.
Zeby nie bylo tak kolorowo, rozdzielenie kolejek bedzie tez miec swoje minusy. Bedziemy wrecz zmuszeni do walki oddzialami, ktorymi w obecnych warunkach nie walczymy, bo wolimy szkolic ich silniejsze odpowiedniki w innych budynkach. Np. teraz wielu zaawansowanych graczy uzywa przewaznie jednostek z Obozu Najemnikow, bo sa po prostu silniejsze, niz ich odpowiedniki z Koszar czy z Terenow (prosze sie nie czepiac tego akurat przykladu, to tylko dosc szeroki skrot myslowy, obrazujacy ogolne tendencje). Dla mnie na przyklad jednostki z Terenow Treningowych beda troche jak koszarowe Czarodziejki u rasy elfow. Jak sa, to pusci sie je czasem jako mieso armatnie, ale kazdy elf preferuje Kwitnacych Magow.
Ale i tu nie bedzie az tak zle, Wojownicy Orkow i Stratedzy Orkow to wyspecjalizowane jednostki i tez sie czasem przydadza, trzeba tylko troche zmienic swoje przyzwyczajenia.
Teraz troche sobie pofristajluje, pogdybam i powroze z fusow
Ta zmiana spowoduje tez zmiane strategii rozwoju cudow. Moim zdaniem scisla wojskowa specjalizacja dalej bedzie najlepszym wyborem dla zaawansowanych graczy, ale raczej straci racje bytu dotychczasowe skupianie sie na rozwoju tylko jednego cudu zwiekszajacego predkosc szkolenia na raz, co dotychczas bylo najbardziej oplacalna strategia. Teraz oplacalne bedzie rownomierny rozwoj Iglic Burzy, Latajacej Akademii i Zrodel Zwyciestwa. Jeszcze bardziej wzrosnie tez znaczenie Simii Sapiens i ten cud rowniez warto rozwijac, bo podobnie jak Brunnery bedzie dzialac na wszystkie 3 budynki jednoczesnie, czyli zysk z Simii moze sie w najlepszym przypadku wrecz potroic w porownaniu do stanu obecnego.
Tak na marginesie, jest rzecza calkowicie oczywista, ze jesli ktos nie ma jeszcze Obozu Najemnikow czy Terenow Treningowych, powinien je jak najszybciej postawic i rozbudowac, nie czekajac na wejscie tej zmiany u nas. To samo dotyczy Latajacej Akademii i Zrodel Zwyciestwa, ktore powinny zyskac najwyzszy priorytet w kolejce cudow do rozbudowy "na wczoraj".
Taka ciekawostka, jak juz pisalem, rozdzielenie kolejek szkolenia najbardziej pomoze graczom ze sredniej polki, natomiast dla graczy z topki nie bedzie mialo wiekszego znaczenia. Powaznie. Progresywny stopien trudnosci spowoduje, ze w prowincji nr. xyz (tu mozna sobie podstawic jakas liczbe od 40 do 100) zadna ilosc wojska nie pomoze, bo bez wzmocnien nie da sie wygrac prawie zadnej walki, przynajmniej na automacie. Co komu z 10 000 oddzialow, skoro bedzie przegrywal wszystkie walki i w pewnym momencie dojdzie do jakiejs prowincji, ktorej nie bedzie w stanie przejsc ? Dla tej grupy punkt ciezkosci przesunie sie z predkosci szkolenia na wzmocnienia wojska z Akademii i z Iglicy, bo tylko w ten sposob da sie osiagac jakies wysokie wyniki. Sama ilosc wojska nie jest problemem ani teraz, ani w nowym systemie by nim nie byla.
Nastepny element tego mojego fristajlu to przyspieszacze. Ich znaczenie w kontekscie uzywania ich do szkolenia wojska znacznie zmaleje, bo nie da sie nimi przyspieszyc szkolenia we wszystkich 3 budynkach na raz. Trzeba sie zdecydowac na jeden. I z tego wlasnie powodu znaczenie Brunnerow moze wrecz wzrosnac, skoro przyspieszacze nie zalatwia sprawy. Duzo bardziej oplacalna strategia bedzie jak najsilniejsze zwiekszenie grupy szkoleniowej, by wojsko wyszkolone we wszystkich 3 budynkach zbierac jak najrzadziej, ale z nakarnionym Brunnerem. Im wieksza grupa szkoleniowa, tym wiecej wojska zbierzemy (z bonusem z miska) w przeliczeniu na uzyte zaklecia karmy i to ze wszystkich 3 budynkow.
EDIT:
Ponadto nawet przy jednym brunatnym powiedzmy na 5-6 poziomie daje to 25-30% więcej produkcji wojska a wziąwszy znowu pod uwagę możliwość jednoczesnej produkcji we wszystkich 3 budynkach wojskowych to chyba nie straci on na swojej wartości. Nie sądzisz czy może coś pominąłem ?
@Ovocko chodzilo zapewne o spadek uzytecznosci brunnerow ze wzgledu na obecnie stosowane przez graczy strategie, czyli kolejkowanie produkcji w kilku budynkach i zbieranie jej po lacznym czasie szkolenia we wszystkich 3 budynkach. Teraz kolejka szkolenia znacznie sie skroci, co spowoduje koniecznosc czestszego karmienia miskow i w domysle spowoduje braki karmy. Tyle, ze masz oczywiscie racje
@xEasyRiderx, bo
@Ovocko popelnil tu blad myslowy, poniewaz jest to problem tylko pozorny. Nie jest wazne, czy kolejkujemy powiedzmy po 10 godzin w kazdym budynku i zbieramy po 30h z nakarmionym Brunnerem, czy szkolimy tylko przez 10h w trzech budynkach jednoczesnie. W obu przypadkach Brunner daje tuz po nakarmieniu taka sama ilosc bonusowych jednostek, a przez nastepne 12h po nakarmieniu w nowym systemie bedzie wrecz dawal wiecej.