• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne Co w trawie piszczy...[SPOILERY] cz. 5

Status
Zamknięty.

BlossomValvi

Łucznik
W ostatnim czasie mamy coraz wiecej znakow ze juz niedlugo zobaczymy XVII rozdzial.
O ile zawsze czekalem na wejscie do nowego etapu gry to teraz nachodzi mnie przemyslenie.. po co nam ten rozdzial?

Juz Ambasady nie wniosly kompletnie nic nowego, a z oficjalnych ogloszen IG na becia, dotyczacyhc nowego turnieju i iglicy wynika, ze Elvenar zmienia ustroj na komunistyczny bo kazdy ma miec tyle samo, niewazne czy jest w pierwszym czy siedemnastym rozdziale. Niewazne czy poswieccil kilka dni czy kilka lat miesiecy/lat na rozwoj miasta.

Z początkiem się zgadzam ale z końcówką... po prostu IG wpadło na pomysł "opodatkowania" rozwoju graczy, czyli im więcej masz tym więcej % płacisz. Byłoby to nawet ok ale do tej pory mieliśmy podatek w cenie, czyli płacimy sporą ilością czasu/gotówki na zdobycie pewnych rzeczy a teraz nam jeszcze dorzucili podatek od wzbogacenia z płaceniem wstecz ;)

Jako polacy wierzę że damy sobie z tym radę ;) aczkolwiek nie po to tu jestem by mieć to samo co w rzeczywistości
 
Ostatnia edycja:

Midi67

Rozbójnik
Jakoś zupełnie mi się nie spieszy do nowej rasy.
Nowy turniej jeszcze niedopracowany...

dokładnie - mnie XVI rozdział tak męczy, jak żaden wcześniej - zbieranie kosmicznej ilości książeczek i sztuczne wydłużanie rozdziału XVI nie wróży dobrze temu co pojawi się w XVII, może się okazać że wymyślą po 300 a nawet 500 książeczek na badanie i wtedy do końca dojadą nieliczni. Dzięki temu IG uzyska to o co chodziło - nie będzie musiało dodawać nowych rozdziałów.
 
Co do nowych rozdzialow, to jest bardzo prawdopodobne, ze w XVII epoce bedzie mozna podniesc Koszary i Oboz, a zwiekszenie predkosci szkolenia to juz dosc mocny powod, by isc dalej w drzewku. Jakby nie patrzec, zarowno w starym, jak i w nowym systemie epoka Ambasadow prawie nic nie wnosi do szeroko pojetej wydajnosci miasta. Tak ogolnie cos mi sie wydaje, ze bardzo wygodne i wydajne miejsca w drzewku niewiele sie zmienia w porownaniu do stanu obecnego. Nie bedzie sie oplacalo stac w Smokach, w Zywiolakach, w Konstruktach czy w Ambasadach. Ja sam zaryzykuje i poczekam przy koncu Elvenarow/poczatku Ambasadow. Jesli za kilka miesiecy sie okaze, ze to zly wybor, to bedzie to mozna nadrobic w jakies 3 miesiace, a jesli sie okaze, ze dobry (a tak mi sie wydaje), to postoje moze i z rok, jak kiedys w Lesnych Elfach. W kazdym razie jesli chodzi o tych zaawansowanych graczy, to wydaje mi sie, ze zrobienie XVI epoki i zignorowanie XVII bedzie kiepska decyzja. Najlepiej moim zdaniem albo stanac po koncu Elvenarow, albo (jesli juz sie robi Ambasady) obrac sobie dalekosiezny cel dojscia do rozbudowy Koszar/Obozu w nastepnej, XVII epoce.

<przeniesiono w odpowiednie miejsce>
//Urdur
 

gamin

Rozbójnik
<już niepotrzebne>

A wracajacdo spoilerów to jesli dobrze patrze to pojemnosc ratusza znacznie wzrosnie w XVII rozdziale bo az o 48 % w porownaniu do XVI.
Na chwile obecna zapowiada sie:

Lvl 37 - 54 000 000 --> obecny poziom
lvl 38 - 65 000 000 --> rozdzial XVII
Lvl 39 - 80 000 000 --> rozdzial XVII
lvl 40 - 95 000 000
Lvl 41 - 110 000 000
lvl 42 - 125 000 000
Lvl 43 - 140 000 000
lvl 44 - 155 000 000
lvl 45 - 171 000 000

edytowano//Urdur
 

gamin

Rozbójnik
Co do nowych rozdzialow, to jest bardzo prawdopodobne, ze w XVII epoce bedzie mozna podniesc Koszary i Oboz, a zwiekszenie predkosci szkolenia to juz dosc mocny powod, by isc dalej w drzewku.

To by sie zgadzalo. Wedlug obecnego stanu kodu w XVII epoce dostaniemy mozliwosc rozbudowy obu budynkow o 2 poziomy (nie tak jak bylo do tej pory o 4).

W tej chwili oba maja podstawowa wartosc szkolenia = 450.
Po podniesieniu o jeden poziom wartosc ta wyniesie ... 440. Koszary zmniejsza sie do rozmiaru 6x6, z kolei oboz urosnie do 5x6.

Kolejny poziom czyli 39 dla koszar i 22 dla obozu podniesie szybkosc szkolenia do 460.

Nie do konca przekonuje mnie czy taka roznica (~2%) w szybkosci szkolenia jest zachecajaca do wyczekiwania rozdzailu XVII i progresu w drzewku. ;)
 

Koval92

Kapłan
Do rozbudowy rezydencji i nie tylko w 17 rozdziale będzie potrzebne jakieś "Unurium".
Poza tym widzę jakiś "Elvenarin zero". Może to po to jest rozbudowa kupca jako 1 badanie?
 

gamin

Rozbójnik
Patrzac na spore ilosci wymagane do rozbudowy rezydek sadze ze unurium to bedzie polprodukt w 17 epoce.

Obserwujac jak wrzucane sa kolejne statystyki to zaczynam sie zastanawiac czy przypadkiem nieplanowane jest wypuszczenie 4 nastepnych rozdzialow za jednym podejsciem.
 

Koval92

Kapłan
Patrzac na spore ilosci wymagane do rozbudowy rezydek sadze ze unurium to bedzie polprodukt w 17 epoce.

Obserwujac jak wrzucane sa kolejne statystyki to zaczynam sie zastanawiac czy przypadkiem nieplanowane jest wypuszczenie 4 nastepnych rozdzialow za jednym podejsciem.

Możliwe, że jest to spowodowane koronawirusem bo nagrywają videa do nowych eventów ze swoich domów a nie z centrali firmy, statystyki itd są powrzucane nawet do 20 rozdziału więc może chcą od razu to dodać do plików, żeby potem mieć święty spokój jak przyjdzie czas wprowadzenia tego, szczególnie, że teraz zamiast mini eventów jak walentynki czy halloween są duże eventy ponad 20 dni i mają sporo roboty.
 

Nusion

Kapłan
Na becie można teraz szkolić wojsko we wszystkich budynkach jednocześnie!

Zrobili również rebalans Lunatyka:
- usunięto produkcję monet i zasobów
- zmniejszono ilość kultury
- zwiększono populację
- będzie dawał więcej żywych towarów, nasion, many, zwykłych towarów lub zasobów (w zależności od rozdziału)
- na 7 etapie ewolucji będzie dawał odłamek, na 8 etapie 1PW, aż do 3PW na 10
- efekt karmienia zapewni do 3PW w każdej skrzynce pomocy sąsiedzkiej (ilość zależna od poziomu ewolucji)


Tu misiek na 10 poziomie w 15 rozdziale
1598954762387.png
 
Ostatnia edycja:

jarq

Community Manager
Zespół Elvenar
Ja bym bardzo prosił aby o nowych turniejach rozmawiać w temacie Zmiany w turniejach bo robi się straszny bałagan. W dwóch tematach rozmawiacie o tym samym, zastanawiam się czy postów dotyczących turnieju nie przenieść z tego tematu tam.
 

DeletedUser3983

Guest
Skoro rozdzielono produkcje wojska to jak jest z bonusem z Simii?,*3 czy rozdzielony na 3 budynki?
 

AnyaVanja

Wędrowiec
Co do lunatyka to niby lepiej ale z drugiej strony są tylko 3 skrzynki więc po karmieniu to i tak maks 9 punktów. Wiadomo jak długo efekt karmienia trwa? Bo jak np 5 dni to jeszcze jest ekstra 45 ptk i powiedzmy że to ok ale jak np godzinę to już lipa
 

xEasyRiderx

Rycerz
No to prawdopodobnie spadnie waga brunatnych... przynajmniej u tych, którzy mają ich mniej niż kilka.
TOTALNA BZDURA!

Dla przypomnienia -
BRUNATNY: zwiększenie produkcji armii (we wszystkich 3 podst. budynkach) - czas trwania 12h
od 5% na 1 poziomie do 50% na 10 poziomie

Skoro misiu brunatny po nakarmieniu gdzie efekt karmy trwa 12h daje 50% więcej jednostek na 10 poziomie to jak może spaść jego waga wziąwszy pod uwagę duży przemiał naszych jednostek w nadchodzących zmianach turniejowych?
Ponadto nawet przy jednym brunatnym powiedzmy na 5-6 poziomie daje to 25-30% więcej produkcji wojska a wziąwszy znowu pod uwagę możliwość jednoczesnej produkcji we wszystkich 3 budynkach wojskowych to chyba nie straci on na swojej wartości. Nie sądzisz czy może coś pominąłem ?
 
No to prawdopodobnie spadnie waga brunatnych... przynajmniej u tych, którzy mają ich mniej niż kilka.
Nie zgadzam sie, ale o tym za chwile.

Mozliwosc jednoczesnego szkolenia jednostek w Koszarach, Obozie i Terenach postulowana byla juz dawno temu, ale wtedy bylem przeciwko. Ze wzgledu na progresywny stopien trudnosci w turniejach, ktory pewnie juz niedlugo zobaczymy, bedziemy mieli jednak do czynienia z zupelnie inna sytuacja, a w tych zmienionych realiach uwazam rozdzielenie kolejek szkolenia za zmiane jak najbardziej na plus.

Tak naprawde spowoduje ona, ze dla wiekszosci srednio zaawansowanych graczy punkt, w ktorym turnieje stana sie trudniejsze, niz poprzednio, przesunie sie z obecnych 3.000 punktow (tak go obecnie oceniam) na jakies 5.000 punktow. Czyli gracze, ktorzy byli w stanie dotychczas robic 5k wojskiem, dalej beda mogli to robic. @BlossomValvi zamiescil juz tabele, obrazujaca stopien trudnosci poszczegolnych prowincji w nowym systemie.

Okolo prowincji nr. 18-19 poziom trudnosci prowincji w nowym turnieju jest zblizony do poziomu 6 gwiazdki w tej samej prowincji w turnieju na starych zasadach. W nowym systemie poczatkowe rundy turnieju w wyzszych prowincjach (czyli blisko dwudziestej) beda wprawdzie trudniejsze, niz dotychczasowe poczatkowe rundy, ale skompensuje to wlasnie wieksza ilosc wojska, jaka gracze beda mogli teraz szkolic.
Gracze poczatkujacy skorzystaja na rozdzieleniu kolejek troche mniej, ale oni beda mieli za to mozliwosc znacznie tanszych uczt, poza tym poczatkujacy raczej i tak nie doszliby w turnieju do prowincji, w ktorych nowy, progresywwny stopien trudnosci, zaczyna sie dawac we znaki.

Zeby nie bylo tak kolorowo, rozdzielenie kolejek bedzie tez miec swoje minusy. Bedziemy wrecz zmuszeni do walki oddzialami, ktorymi w obecnych warunkach nie walczymy, bo wolimy szkolic ich silniejsze odpowiedniki w innych budynkach. Np. teraz wielu zaawansowanych graczy uzywa przewaznie jednostek z Obozu Najemnikow, bo sa po prostu silniejsze, niz ich odpowiedniki z Koszar czy z Terenow (prosze sie nie czepiac tego akurat przykladu, to tylko dosc szeroki skrot myslowy, obrazujacy ogolne tendencje). Dla mnie na przyklad jednostki z Terenow Treningowych beda troche jak koszarowe Czarodziejki u rasy elfow. Jak sa, to pusci sie je czasem jako mieso armatnie, ale kazdy elf preferuje Kwitnacych Magow.
Ale i tu nie bedzie az tak zle, Wojownicy Orkow i Stratedzy Orkow to wyspecjalizowane jednostki i tez sie czasem przydadza, trzeba tylko troche zmienic swoje przyzwyczajenia.

Teraz troche sobie pofristajluje, pogdybam i powroze z fusow ;)

Ta zmiana spowoduje tez zmiane strategii rozwoju cudow. Moim zdaniem scisla wojskowa specjalizacja dalej bedzie najlepszym wyborem dla zaawansowanych graczy, ale raczej straci racje bytu dotychczasowe skupianie sie na rozwoju tylko jednego cudu zwiekszajacego predkosc szkolenia na raz, co dotychczas bylo najbardziej oplacalna strategia. Teraz oplacalne bedzie rownomierny rozwoj Iglic Burzy, Latajacej Akademii i Zrodel Zwyciestwa. Jeszcze bardziej wzrosnie tez znaczenie Simii Sapiens i ten cud rowniez warto rozwijac, bo podobnie jak Brunnery bedzie dzialac na wszystkie 3 budynki jednoczesnie, czyli zysk z Simii moze sie w najlepszym przypadku wrecz potroic w porownaniu do stanu obecnego.

Tak na marginesie, jest rzecza calkowicie oczywista, ze jesli ktos nie ma jeszcze Obozu Najemnikow czy Terenow Treningowych, powinien je jak najszybciej postawic i rozbudowac, nie czekajac na wejscie tej zmiany u nas. To samo dotyczy Latajacej Akademii i Zrodel Zwyciestwa, ktore powinny zyskac najwyzszy priorytet w kolejce cudow do rozbudowy "na wczoraj".

Taka ciekawostka, jak juz pisalem, rozdzielenie kolejek szkolenia najbardziej pomoze graczom ze sredniej polki, natomiast dla graczy z topki nie bedzie mialo wiekszego znaczenia. Powaznie. Progresywny stopien trudnosci spowoduje, ze w prowincji nr. xyz (tu mozna sobie podstawic jakas liczbe od 40 do 100) zadna ilosc wojska nie pomoze, bo bez wzmocnien nie da sie wygrac prawie zadnej walki, przynajmniej na automacie. Co komu z 10 000 oddzialow, skoro bedzie przegrywal wszystkie walki i w pewnym momencie dojdzie do jakiejs prowincji, ktorej nie bedzie w stanie przejsc ? Dla tej grupy punkt ciezkosci przesunie sie z predkosci szkolenia na wzmocnienia wojska z Akademii i z Iglicy, bo tylko w ten sposob da sie osiagac jakies wysokie wyniki. Sama ilosc wojska nie jest problemem ani teraz, ani w nowym systemie by nim nie byla.

Nastepny element tego mojego fristajlu to przyspieszacze. Ich znaczenie w kontekscie uzywania ich do szkolenia wojska znacznie zmaleje, bo nie da sie nimi przyspieszyc szkolenia we wszystkich 3 budynkach na raz. Trzeba sie zdecydowac na jeden. I z tego wlasnie powodu znaczenie Brunnerow moze wrecz wzrosnac, skoro przyspieszacze nie zalatwia sprawy. Duzo bardziej oplacalna strategia bedzie jak najsilniejsze zwiekszenie grupy szkoleniowej, by wojsko wyszkolone we wszystkich 3 budynkach zbierac jak najrzadziej, ale z nakarnionym Brunnerem. Im wieksza grupa szkoleniowa, tym wiecej wojska zbierzemy (z bonusem z miska) w przeliczeniu na uzyte zaklecia karmy i to ze wszystkich 3 budynkow.

EDIT:
Ponadto nawet przy jednym brunatnym powiedzmy na 5-6 poziomie daje to 25-30% więcej produkcji wojska a wziąwszy znowu pod uwagę możliwość jednoczesnej produkcji we wszystkich 3 budynkach wojskowych to chyba nie straci on na swojej wartości. Nie sądzisz czy może coś pominąłem ?
@Ovocko chodzilo zapewne o spadek uzytecznosci brunnerow ze wzgledu na obecnie stosowane przez graczy strategie, czyli kolejkowanie produkcji w kilku budynkach i zbieranie jej po lacznym czasie szkolenia we wszystkich 3 budynkach. Teraz kolejka szkolenia znacznie sie skroci, co spowoduje koniecznosc czestszego karmienia miskow i w domysle spowoduje braki karmy. Tyle, ze masz oczywiscie racje @xEasyRiderx, bo @Ovocko popelnil tu blad myslowy, poniewaz jest to problem tylko pozorny. Nie jest wazne, czy kolejkujemy powiedzmy po 10 godzin w kazdym budynku i zbieramy po 30h z nakarmionym Brunnerem, czy szkolimy tylko przez 10h w trzech budynkach jednoczesnie. W obu przypadkach Brunner daje tuz po nakarmieniu taka sama ilosc bonusowych jednostek, a przez nastepne 12h po nakarmieniu w nowym systemie bedzie wrecz dawal wiecej.
 
Ostatnia edycja:
Status
Zamknięty.
Do góry