No więc takie moje pytanie do administracji całej tej zabawy
Rozumiem i popieram ideę spowolnienia eventów, rozwiązanie z warsztatami i losowością uważam za udane posunięcie, ALE....
Czy tylko mnie tak strasznie boli ten element niesprawiedliwości? Mamy pulę zadań i losujemy sobie spośród nich dowolnie. Jak to się ma do sytuacji, gdy ktoś wylosuje 3x pod rząd "Wyprodukuj skrzynię z narzędziami X razy", podczas gdy ktoś inny wylosuje najpierw Proste narzędzia, potem Chleb, a potem Wydaj 10 PW... Mnie osobiście zadanie ze zwiadem/technologią/mgłami wizji udu*iło na kilka dni, bo miałam je chyba 4 razy i nie mogąc czasami od razu zebrać i puścić produkcji w akademii, zbierałam te mgły cały dzień... Trochę to "obrzydza" event, który poza tym jest całkiem fajny
Czy nie można zrobić tego tak, że z danej puli losujemy zadania, w losowej kolejności, ale zadania te się nie powtarzają? Np 20 zadań w puli, 20 razy sobie losujemy aż do wyczerpania. Zachowując przy tym wymóg rozbudowanych warsztatów/manek oraz element losowości w dalszym ciągu jest to nieprzewidywalne (oczywiście do pewnego momentu, gdy zostanie nam ostatnich kilka zadań, wtedy już wiadomo czego się spodziewać) a dzięki temu nie ma takiej niesprawiedliwości. Mało tego, faktycznie jest to spowolnienie eventu, ale jeśli ktoś trafi na "Złote rozdanie"
to może ten event skończyć w tydzień
No chyba, że zamierzeniem twórców nie było spowolnienie, ale zróżnicowanie między graczami
TO się udało.
Na chwilę obecną zapętlenie się jakiegoś typu zadań, na przykład właśnie z mgłami wizji, skrzynią z narzędziami bądź reliktami/konfliktami może wręcz zablokować event na bardzo wczesnym etapie. Spośród zadań z 4 grupy jakoś tak bez przerwy miałam albo mgły, albo relikty, albo konflikty i dzięki turniejowi udało się to bez większego bólu. Bez turnieju - nawet nie chcę sobie wyobrażać
Szkoda, że nie zapętliło mi się tak zadanie typu "Wydaj 10 PW" i "Wyprodukuj proste narzędzia"
Zapewne wtedy byłabym już kilka zadań dalej