Rzadko się wypowiadam ale co do systemu zadań w jesiennym evencie to chciałbym IG za pośrednictwem
@jarq przekazać moją opinię.
Wg. mnie tak
beznadziejnego systemu przydzielania zadań do tej pory nie było. Zakończyłem konstrukty, zwiad trwa u mnie 4 dni i chyba 9 godzin, prowincje odkryte i zbadane na bieżąco a system na okrągło daje mi: zdobądź 9 reliktów, rozwiąż 9 konfliktów lub 45 turniejowych co jest dla mnie oznacza, że jedynym wyjściem jest zrobienie ponad 11 prowincji turniejowych.
Jestem graczem nie grającym wojskiem ( gdybym chciał wojować
grałbym w Plemiona a tego chyba IG nie rozumie ). Niestety koszty negocjacji bez względu czy w turniejach czy przy odkrywaniu prowincji na moim etapie gry są już bardzo znaczące. Co ważne usunięcie linii zdań dziennych też uważam za trudne do zaakceptowania.
Reasumując wg. mnie pod względem grywalności i fun-u związanego z udziałem w evencie DUŻY " - " dla IG.
Mam jeszcze spostrzeżenie i mam nadzieję, że
@jarq przekaże je do IG.
Czy KIEDYKOLWIEK powstanie "coś" co wzmocni porównywalnie graczy grających surowcami. Obecnie jak widać preferowani są gracze "walczący wojskiem" ognisty Feniks, mis brunatny są dużo mocniejsze od zwierzątek dedykowanych graczom grającym bez wojska.
Dlaczego nie pojawiło się do tej pory NIC
OBNIŻAJĄCEGO koszt negocjacji w prowincjach i turniejach ( gdy co chwile pojawia się coś co znacząco wzmacnia graczy grających wojskiem vs gracze grający surowcami ). Uważam, ze taki cudak lub zwierzak wyrównałby znacząco szanse graczy grających w główniej mierze surowcami.
pozdrawiam