@jarq, proszę Cię oficjalnie o zapytanie "w centrali", czy IG może opublikować tabelę z podanymi współczynnikami prawdopodobieństwa poszczególnych zadań. Uważam bowiem, że IG kłamie, mówiąc, że wszystkie zadania mają takie samo prawdopodobieństwo. Gdyby tak było, niemożliwa statystycznie byłaby sytuacja, że na grubo ponad sto zadań, jakie już zrobiłem, ani razu nie wypadła mi produkcja trunków, czy prostych narzędzi, natomiast dłuższe produkcje wielokrotnie.
To samo dotyczy innych zadań, gdzie widać ewidentną przewagę zadań długich i trudnych. Jestem tego pewien, bo od 29 IX zapisuję sobie wszystkie zadania. Z dyskusji na forum wynika ponadto, że to nie jest tylko mój przypadek.
Kolejne pytanie dotyczy tego, czy IG potwierdza, iż przyjęło taką zasadę, że NIE DA SIĘ wykonać eventu i wyewoluować jednego nawet misia na 10 poziom BEZ PRZYSPIESZACZY w sporych ilościach i w takim razie, dlaczego nie było to ogłoszone odpowiednio wczesniej przed eventem?
Przecież jeżeli wypada taka chociażby sekwencja zadań: Wyprodukuj Kosz Zakupów x6, potem: Wyprodukuj Skrzynkę z Narzędziami x5, a za chwilę znowu: Wyprodukuj Skrzynkę z Narzędziami x5, to bez przyspieszaczy to są 2 dni, a raptem 240 kluczy w nagrodę. Zważywszy, że jest dużo większa szansa na takie zadania, niż te krótsze, to w jaki sposób gracz nieprzygotowany (niezaopatrzony w odpowiednią ilość przyspieszaczy) ma zrobić event? Wiem, że można wylosować przyspieszacze w samym evencie, ale jeżeli ktoś nie miał ich wcześniej, to zrobi mało zadań i tym samym będzie miał mniejszą ilość losowań i szans na te przyspieszacze w evencie i koło się zamyka.
Kolejna sekwencja: od wczoraj mam już szósty raz (przedzielone pomiędzy 1-2 innymi zadaniami) produkcję marmuru w takiej ilości, która stanowi 11-krotność trzygodzinnej produkcji. I nie można tego towaru kupić, jak bywało wcześniej, tylko muszę go wyprodukować. Bez przyspieszaczy mógłbym zrobić takie zadanie maksymalnie 2 razy na dzień, czyli zdobyć 160 kluczy.