Bo samo w sobie nadużywanie questów powtarzalnych niszczy klimat i sens gry, jestem pewna, że zostanie wprowadzona jakaś blokada. Konieczne jest też prze aranżowanie momentów, w których pojawiają się konkretne zadania.
problemy z questami:
1) zadania są nieopłacalne. jak z "ustaw produkcję zasobów na całą dobę dla jakiejś żałosnej nagrody". ktoś kto ma czas kliknąć coś w grze "za parę godzin" nigdy nie zostawi takiego questa. a to są questy powtarzalne...
2) questy mają zbyt duże nagrody za nic nie robienie. właśnie po nocnej "pracy domków" 8 razy oddałem questa "zbierz złoto, a dostaniesz narzędzia". potem te zarobione narzędzia i tak wydałem u kupca na podstawowe surowce - czyli 2-3 razy zrobiłem zadanie "handluj za 1000 towarów". a całe zarobione złoto przeznaczyłem na punkty wiedzy bo nic nie mogę obecnie zbudować. obecnie punkt wiedzy 200 000 u mnie, ale są osoby gdzie kosztuje dużo więcej
3) najgorsza patologia questów: generują zasoby za nic - ustawki do handlu do chleb powszedni tej gry szczególnie na początku. obracasz w kółko tym samym surowcem z drugą osobą i magazyny zawsze pełne wszystkiego.
4) questy dotyczące tego samego... zbierz po 100 X, Y, Z, zbierz 500 Y, zbierz 300 Z i zrób oferty na rynku...
5) questy które są głupie. "rozbuduj ratusz" czy "rozbuduj dom" czy "rozbuduj warsztat" - jak minute przed wskoczeniem tego questa rozbudujesz ratusz (budowa szła dajmy an to 14 godzin) to i tak nie zaliczy. każdy quest na budowanie powinien mieć DOKŁADNY opis co zbudować/posiadać - z podanym poziomiem "posiadaj ratusz na 11 lvl" czy "posiadaj 4 warsztaty na 8". quest oczywiście mógłby się w pętli powtarzać - ale z coraz wyższymi wymaganiami co do poziomu i z coraz lepszymi nagrodami. obecne zadania na budowanie to smutny żart.
sam limit questów do jednego też jest beznadziejny. do jednego bo jeden quest mamy fabularnie narzucony i jego zrobienie może potrwać (odległe technologie). gra gdzie w tym samym czasie robimy wojsko, scoutujemy, walczymy, budujemy, zbieramy produkcje złota/narzędzi/surowców i tylko 1 aktywne zadanie jednocześnie... litości...
problemem nie jest system działania zadań (pętla w nieskończoność) tylko ich obecna forma...
a i jeszcze jedno. jestem na takim etapie gry, że nie mogę nic zbudować (brak ludzi), zanim powalczę i dorzucę ekspansji pod nowe domki minie jeszcze kilka dni (dwa kolejne powiększenia oddziału + zrobienie armii) . gdyby nie "pętla zadań" to do gry bym wchodził raz-dwa razy dziennie kliknąć kulturki, wydać PW i uzupełnić kolejkę wojska. nic więcej bo po co ? proszę mi odpowiedzieć po co miałbym wchodzić ? no chyba że celem twórców jest zrobienie klikadła żeby wejść raz dziennie, kliknąć w minute wszsytko co trzeba i zapomnieć. co jak co, ale klikanie pętli w kółko trwa i gracz siedzi w grze - jest pętla to ustawiam questa "zbierz narzędzia" co godzinę, co 3 godziny questa "zbierz dobra", co kilka godzin "zbierz złoto" itd
a i jeszcze odnośnie tego klimatu. nie mam zielonego pojęcia o co Ci chodzi. moja fabuła zatrzymała się gruuube tygodnie temu na "rozbuduj manufaktury marmuru" - moich obecnych nie mogłem rozbudować bo miałem na maksymalnym dostępnym poziomie i potrzebowałem odległego bania. dopiero niedawno odkryłem doskonałe badanie. questy fabularne są tak samo niedopracowane jak te zwykłe.
jak widać lekarstwem na questy w żadnym wypadku nie będzie ograniczenie możliwości pomijania...