• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Ważne [Komentarze] Za kulisami: Przebudowa systemu walk

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser626
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser626

Guest
Dzięki za wszystkie komentarze, nawet jeśli nie są one pozytywne, to padło wiele konkretów, które mogłam przekazać dalej. Na wersję 1.17 został zaplanowany rebalans jednostek, dokładne zmiany jeszcze są tematem dyskusji, udostępnimy je Wam gdy tylko będziemy mogli.
 

Gathran

Wędrowiec
Dzięki za wszystkie komentarze, nawet jeśli nie są one pozytywne, to padło wiele konkretów, które mogłam przekazać dalej. Na wersję 1.17 został zaplanowany rebalans jednostek, dokładne zmiany jeszcze są tematem dyskusji, udostępnimy je Wam gdy tylko będziemy mogli.
powiem ci menagerze ze mam gdzies juz ta gre po tej sztuczce z wojskiem i moi znajomi tez konczyc beda, nie bede pchal kasy w gre ktorej kilku pajacow nie umei prowadzic ! zarzneliscie ja jak bb heroes on line !
 

DeletedUser580

Guest
@Dragomira , dzięki za info, ale szkoda została wyrządzona.
Gracze, którzy interesują się grą wiedzieli, że na Becie jest do nowego systemu mnóstwo uwag. Ktoś jednak zdecydował, żeby te zmiany wepchnąć na siłę graczom do gardła.
Dla mnie jako firma jesteście skończeni, bo to nie jest pierwszy raz. Będę sobie w Elvenara grała, bo jednak z tego typu gier na razie bawi mnie najbardziej, ale na pewno do koszyczka Wam kasiorki już nie wrzucę.
Dla jasności, nie piszę tego w gniewie, stwierdzam po prostu fakt. ;)
 

DeletedUser1057

Guest
Moja ostatnia walka wyglądała tak: 2 oddziały po 2800 łuczników, 1 oddział wiedźm - ponad 700, 2 oddziały skalnych olbrzymów po ponad 700. Dobrałem wojo idealnie wg bonusów. Na 2 oddziały skalnych olbrzymów, czyli jednostki ciężkie strzelające, 2 oddziały czarodziejek, na łuczników golemy, na wiedźmy łuczników. Łucznicy wroga podjechali, ale jako że nie uzyskali tym zasięgu, nie od razu się przekonałem jakie marne mam szanse. Przypieprzyłem więc czarodziejkami w olbrzymów, z 1400 poległo całe 200. Bonus, że hej ;) Następnie wiedźmy wybiły mi cały oddział czarodziejek jednym uderzeniem. Ja jeszcze z ciekawości sprawdziłem jak 170 w jednym oddziale, czyli 340 biednych golemów poradzi sobie z łucznikami i to był błąd, gdyż z 5600 wybiłem ok 1200, a potem nie miałem już okazji do poddania się i oszczędzenia wojska, ponieważ olbrzymy i łucznicy wroga dopełniły dzieła zniszczenia. Wynik: zniszczone niecałe 20% wojska przeciwnika.
Dodam, że brakuje mi tylko jednego powiększenia oddziału. Dodam też, że przed zmianą systemu walk ta sama prowincja była do zdobycia z niewielkimi, gdybym się postarał, stratami.
Czy oni tam w tym Inno oszaleli?
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser174

Guest
Dzięki za wszystkie komentarze, nawet jeśli nie są one pozytywne, to padło wiele konkretów, które mogłam przekazać dalej. Na wersję 1.17 został zaplanowany rebalans jednostek, dokładne zmiany jeszcze są tematem dyskusji, udostępnimy je Wam gdy tylko będziemy mogli.

a to sa tu jakieś pozytywne komentarze??? gdzie??? bo raczej wszyscy widzą światełko w tunelu ze świadomością, ze nie jest to wyjście tylko pociąg pancerny ... ewentualnie wspomniany przez Ciebie czołg (chyba bardziej by pasował do tematu).

a te konkrety to chyba sie pojawiły juz na becie, więc tu jest raczej licytacja jak bardzo IG ma nas gdzieś. Fakt takiej gorączkowej dyskusji to nie było chyba jeszcze na tym forum, ale czy taki jest cel wprowadzania aktualizacji i zmian w grze? Sorki, ale Ameryki to tu nikt z nas nie odkrył

i tak może pozwolę sie dopytać to ten "rebalans" będzie wg jakiej definicji? Tej wg powszechnych słowników np SJP? czy jednak wg definicji IG? Bo to tak może być kluczowa informacja jak sadzę. Śmiem przypuszczać, ze rebalans będzie polegał na tym, że nasze jedn może jakimś cudem dożyja do 2 tury... albo jak bedzie 2 przeciwników w prowincji to dozyją do 3 lub może nawet 4. A co z tego, ze my będziemy potrzebować 20 tur na zabicie 1 oddziału wroga

co chwila pojawia się wątek bojkotu zakupu premium. Cóż jezeli są ludzie, którzy oceniają produkt IG jako dobry to niech kupują. Pozostaje ocenić ich zdolności intelektualne, ale nikomu nie można bronić żyć w mylnym błedzie. wolny kraj. I zawsze sie tacy znajdą alternatywni. Większość (też się do tej grupy zaliczam dla jasności) za kicz nie zapłaci i nasze szczęście polaga na tym, że całkowicie za darmo możemy sobie klikac. I mimo wysiłków IG nie ma żadnych narzędzi by nas zmusic do płacenia. I to jest własnie piękne w tej sytuacji. Ta świadomośc, ze oni musza pracować a my dosłownie żerujemy na ich pracy. I powiem Wam, zę to jest dosyć ciekawy punkt widzenia.

A nowy system walk? Olać to ciepłym moczem. Jak skopia całkowicie gre to my mamy do dyspozycji taki mały najczęściej czerony przycisk pt" zamknij stronę/okno" a oni mają przed soba drzwi z napisem "wyjście". Jak zrozumieją co ten napis oznacza to będzie lepiej . A jak komuś nie starczy cierpliwości by doczekać tego dnia to jest tyle innych ciekawszych gier, a niektóre sa nawet na tyle dobre by za nie zapłacić. Są takie, naprawdę :)
 

DeletedUser574

Guest
Witam ja mam tak samo, walki teraz stały się nie do wygrania, nieważne jakie konfiguracje armii bym dobierał zawsze jest porażka.
Straszne! Walki się popsuły, jedynie pozostała potwornie droga negocjacja, a wojsko mogę wykorzystywać jedynie w turniejach, ponieważ na chwile obecną tylko na to się przydają.
Mam nadzieję, że to w miarę szybko jakoś poprawią byłbym ukontentowany!
 

DeletedUser580

Guest
co chwila pojawia się wątek bojkotu zakupu premium. Cóż jezeli są ludzie, którzy oceniają produkt IG jako dobry to niech kupują. Pozostaje ocenić ich zdolności intelektualne, ale nikomu nie można bronić żyć w mylnym błedzie. wolny kraj. I zawsze sie tacy znajdą alternatywni. Większość (też się do tej grupy zaliczam dla jasności) za kicz nie zapłaci i nasze szczęście polaga na tym, że całkowicie za darmo możemy sobie klikac. I mimo wysiłków IG nie ma żadnych narzędzi by nas zmusic do płacenia. I to jest własnie piękne w tej sytuacji. Ta świadomośc, ze oni musza pracować a my dosłownie żerujemy na ich pracy. I powiem Wam, zę to jest dosyć ciekawy punkt widzenia.
Ludzie będą płacić. Zarówno tu obecni jak i nowi, którzy przyjdą po nas. Dobrze widać tą rotację jak się spojrzy na starsze wątki, sprzed roku chociażby. Tamtych nicków od dawna nikt już tutaj nie widział, a nawet nie zna.
Tylko, że ja to nawet nie o tym. Jestem dorosła, korzystam z rozrywki i chciałabym wyrazić swoje uznanie portfelem, ale nie dam swoich pieniędzy firmie, która nawet nie próbuje udawać, że jakkolwiek szanuje, rozumie swoją grupę docelową.
Nowy przykład: łapki do motywek zostały na Becie zmniejszone i nie podskakują (oczywiście przy okazji zostały też zepsute, nc). Świetny pomysł biorąc pod uwagę, że w Elvenara grają starzy, lekko przyślepi ludzie. Przesadzam oczywiście, ale zastanówcie się jaka jest średnia wieku w Waszych bractwach...
 

DeletedUser

Guest
T R A G E D I A
Pierwszy raz się spotykam z czymś takim, że twórcy czynią grę niegrywalną. I to w tak spektakularny sposób.
Czyli mam teraz zrezygnować w ogóle z walki (no bo skoro nie da się wygrać)?
Rozumiem błąd , nie wiem sabotaż konkurencji :) ale wychodzi że to zamierzone..
Posiedzę jeszcze z tydzień, poczytam to forum. I cóż, jak nic się nie zmieni będę zwijał manatki.
Z lekkim żalem bo w sumie fajna była gierka :)
 

DeletedUser995

Guest
Hahaha - limit moich oddziałów - 141 . Zdobywania prowincja - 83 czarodziejki 2x . Moje oddziały - 2x topornicy 2 poziomu , 3x kusznicy 2 poziomu - wynik ? Przegrana ;D cudownie ... ktoś wspominał że teraz dzięki szybszemu szkoleniu i malej ilosci narzedzi bedziemy mieli duuuza armie . Tylko ktos zapomniał dodać że nasze armie beda ginąc w milionach sztuk - a co za tym szkolenie sie przedłuży , by wyrównać do poprzedniego stanu. Juz naprawde wolalem poprzedni system - gineli ale nie w takich ilościach i mogłem w ciągu kilku godzin wyrównać straty jakie poniosłem . A teraz musze tracic czas i mnóstwo narzędzi . Gratuluje matematyki i logiki . Szacun.
 

DeletedUser1193

Guest
Gram już dwa lata w dwóch światach.Tylko bitwy mnie trzymają w tej grze.Dzięki dobrej strategii,a więc małym kosztem -bo nie kupowałem diamentów-zaszedłem daleko z prowincjami.Doskonale rozumiem politykę twórców Elvenara .Tacy gracze którzy jak ja nie przynoszą dochodów firmie,są więc niepotrzebni.Potrzebny jest nowy narybek niekoniecznie kumaty,ale z zasobnym portfelem SMS-ów.Gra się skończyła.Nowe reguły walk to dla mnie jest jak"game over".Czas się pożegnać.
 

DeletedUser449

Guest
Muszę przyznać, nowy system jest rzeczywiście bardziej "ciekawy". Wcześniej każda walka turniejowa była rozgrywana systemem golemy+czarodziejki. Teraz nawet nie potrzebuję aż tylu jednostek - prawie wszystkie walki samymi czarodziejkami. Znowu turniej, gdzie są prawie same ciężkie jednostki (zarówno wręcz, jak i dystansowe), ewentualnie przeplatane łucznikami (na nich można dać golema, choć czarodziejki radzą sobie nie najgorzej - mimo że teoretycznie łucznicy powinni je wybijać). Złamany duch walki działa prawie tak dobrze jak w poprzednim systemie (choć zmniejsza "tylko" o 50%, to na dwie tury, więc 5 czarodziejek zdebuffuje 10 jednostek wroga), a dodatkowo czarodziejki mają większe obrażenia, lepszą przeżywalność i "Ramię z ołowiu" jako dodatkowy debuff.
Tak więc nowy system walki jest tak zróżnicowany, że walczysz jedną jednostką... lub nie walczysz wcale, bo nie możesz wygrać.
 

DeletedUser1183

Guest
Muszę przyznać, nowy system jest rzeczywiście bardziej "ciekawy". Wcześniej każda walka turniejowa była rozgrywana systemem golemy+czarodziejki. Teraz nawet nie potrzebuję aż tylu jednostek - prawie wszystkie walki samymi czarodziejkami. Znowu turniej, gdzie są prawie same ciężkie jednostki (zarówno wręcz, jak i dystansowe), ewentualnie przeplatane łucznikami (na nich można dać golema, choć czarodziejki radzą sobie nie najgorzej - mimo że teoretycznie łucznicy powinni je wybijać). Złamany duch walki działa prawie tak dobrze jak w poprzednim systemie (choć zmniejsza "tylko" o 50%, to na dwie tury, więc 5 czarodziejek zdebuffuje 10 jednostek wroga), a dodatkowo czarodziejki mają większe obrażenia, lepszą przeżywalność i "Ramię z ołowiu" jako dodatkowy debuff.
Tak więc nowy system walki jest tak zróżnicowany, że walczysz jedną jednostką... lub nie walczysz wcale, bo nie możesz wygrać.
Głupoty piszesz aż miło, tu nie chodzi o turnieje, bo jakos na nich idzie, tylko o prowincje gdzie swoimi taktykami możesz wroga lekko posmyrać po.... nosie.
 

DeletedUser449

Guest
Głupoty piszesz aż miło, bo skoro w konkretnym poście wypowiadam się o turniejach, to nie deprecjonuj tego tylko pisz dalej o prowincjach, skoro tylko to ciebie interesuje. Choć nie wiem co można powiedzieć więcej, skoro żadnej walki na prowincji wygrać się nie da - przynajmniej z tych prowincji, które teraz mam dostępne.
 

DeletedUser110

Guest
Potwierdzam to, co napisał Kalart. Wcześniej trzeba było na turniejach bardziej pokombinować ile czarodziejek i ile golemów wstawić. Teraz rzeczywiście tylko 5x czarodziejki, jak są szalone moździerze to można stracić nawet cały oddział. No i debuf na dwie rundy.
Co do walk na prowincjach: przeciwnika jest nieproporcjonalnie dużo. I zbyt zróżnicowane oddziały - nie oszukujmy się, te niby przewagi takich jednostek jak Łucznicy czy Tancerze, są nieudane. Tzn. ich nie ma.
 

DeletedUser174

Guest
a ja tylko tak chcę się pochwalić swoimi dokonaniami z ostatniego turnieju. Walczyłam w 5 prowincjach. Zdobyłam 4 gwiazdki nawet. Jedną bitwę nawet udało mi się wygrać aż!!! 1 czarodziejką. Fart jak nie wiem. A tyle porażek ile udało mi się zaliczyć to można książkę napisać. Faktycznie daliście nam proce na plastikowe kulki, ale dlaczego po drugiej stronie jest pancerne wojsko? W imię jakiej sprawiedliwości?
 

DeletedUser964

Guest
Walczyłam w 5 prowincjach. Zdobyłam 4 gwiazdki nawet.
Trochę nie rozumiem, przecież te turnieje dalej są dość łatwe i do 4 gwiazdki robiłem to prawie samymi automatami, dopiero na 5-6 musiałem zrobić tak ze 3-4 walki na prowincję ręcznie. Fakt, że straty są dość duże, ale w kolejnej epoce koszary idą o 4 poziomy do góry, więc i szkolenie będzie dużo szybsze. Do walki oczywiście używałem głównie czarek i czasem, ale bardzo rzadko, golemów.
 

DeletedUser110

Guest
Ja też zasadniczo Czarodziejkami, ale, o dziwo, okazało się, że czasem przydają się Tancerze Ostrzy: kiedy wrogów jest dużo oddziałów, a większość z nich stanowią lekkie strzelające.
 

DeletedUser449

Guest
Owszem, tancerze ostrzy są lepsi od golemów na lekkie strzelające (podobne obrażenia, lecz o wiele lepszy debuff. Debuff golemów to jakaś porażka) , ale nie bez powodu używa się w takich przypadkach golemów. W obydwu turniejach jest dużo ciężkich jednostek strzelających, a jak te zaczną uderzać w tancerzy, to po nich - gdy golemy są neutralne. Pozostaje jeszcze teren, gdzie w przypadku trudnych terenów golemy jako jednostki dystansowe są widocznie lepsze.
Sam czasami używałem golemów, ale walk gdzie lekkie strzelające stanowią znaczącą część oddziałów przeciwnika było niewiele.

Trzeba czekać trzy tygodnie na kolejny rebalans jednostek, poznawać obecny system walk to strata czasu. W prowincjach nawet nie patrzę, czy układ jednostek pozwala nawiązać walkę (czasami wygranie walki w prowincjach jest możliwe, o ile nie jest to zbyt odległa prowincja), tylko od razu negocjacje.
Trzeba pamiętać jedno. Gdy na prowincjach tracę cały oddział, tracę 1140 jednostek. Gdy w turnieju tracę oddział, stanowi to ułamek tej liczby - pierwsza prowincja to bodajże 32 jednostki, a wielkość oddziału rośnie powoli i stopniowo.

Straty wojsk podczas walk w prowincjach kosztują tak dużo, że nawet wygrane walki nie są opłacalne - a wygrać niekiedy trudno. Negocjacje w turniejach już przedtem były drogie (względem strat wojsk), a teraz różnica stanowi po prostu katastrofę. Tak więc administracja dąży do jasnego podziału - wojska do turniejów, prowincje do negocjacji.
Po rebalansie wojsk może nawet porównam koszty negocjacji do kosztu szkolenia wojsk, choć to raczej twórcy gry powinni pilnować, by między tymi sferami gry panowała równowaga.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser1194

Guest
Totalna porażka..jeżeli w tym temacie coś nie poprawicie to kończę grę..przeciwnik ma taką przewagę,że nie mogę wygrać jednego konfliktu..jednostki na najwyższych poziomach a giną jak muchy..Klasztor na 7 lvl nic mi nie daje..po co te starania..kiszka..mega kiszka..



//Drago//Połączyłam tematy.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Status
Zamknięty.
Do góry