BlossomValvi
Łucznik
To może garść faktów i wniosków z nich płynących.Ja troszkę nie nadanżam za tą tezą, że posiadacze ekspansji premium będą "w gorszej sytuacji niż ci zwykli". Skąd z góry wyrok, że posiadacze premium będą poszkodowani? Z jakich fusów wywróżona jest ta teza, skoro, jak sami przyznajecie, formuła jest objęta tajemnicą twórców i wymaga dopiero odkrycia przez graczy?
1. Przecież posiadanie większej ilości ekspansji (w tym premium) daje konkretne korzyści dla rozwoju miasta (inaczej nikt ich by nie kupował). Potraficie już ocenić, że te korzyści nie dorównają nowym utrudnieniom w turnieju? Jak?
2. Ponadto nie znacie wciąż szczegółów formuły i rzeczywistego wpływu tych ekspansji premium na wzrost trudności w turnieju. Podobno jest nawet mniejszy niż zwykłych ekspansji i został nawet zminiejszony względem pierwotnej wersji. Czyli wpływ jest albo był przedmiotem eksperymentów nowej ekipy. Czyli sami twórcy nie wiedzą, co z tego się wykluje i pozmieniają ten wpływ jeszcze ze trzy razy na samej becie, "a potem się zobaczy".
Z resztą cały nowy system to eksperyment.
Ja bym raczej strzelał (nie pijam zby często herbaty z fusami, więc strzelam), że wpływ będzie marginalny. Co najwyżej jak się okaże, że jest więcej niż marginalny, to prędziutko przyjdzie jaki nowy geniusz i wprowadzi poprawkę na kolanie, że tego wpływu nagle w ogóle nie będzie. Kolejni twórcy są w stanie kombinować przy takim czymś jak wpływ ekspansji, tak jak lubią kombinować na kolanie w dowolnym innym algorytmie. A nawet bardziej, gdy chodzi o wszystko co ma związek z płaceniem. Zobaczą, że przychody są nie takie i pierwsze co wytną z tej tajemnej formuły, to będą właśnie ekspansje premium. Na wszelki wypadek ogłoszą to jeszcze na trąbce żeby udobruchać płacących za ekspansje. Uspokić ich żeby się nie martwili że wtopili konkretną gotówkę.
Także imo ten akurat wpływ to decydujący o trudności turniejów raczej nie będzie i nikt nie będzie "karany" z tego akurat tytułu.
Oczywiście tylko strzelam.
1. Pomimo usilnych zamierzeń IG, gracze nie są idiotami, więc metodą empiryczną odkrywają formułę. Owszem nie jest one idealna ale co tydzień coraz lepsza, jako baza została wzięta formuła z iglicy (w ten sam sposób odkrywana ale że przez dłuższy czas to jest bardziej dokładna) pełen opis na stronie minmaxa TUTAJ- dla mnie to takie same źródło wiedzy jak statsy czy gemsy (do statsów wrócę)
Co tam mamy:
TSSo = 0,1159 CAL
Gdzie:
TSSo -bazowa wielkość oddziłu w turnieju (1 prowincja - 1 walka)
CAL - to współczynnik rozwoju miasta, współdzielony przez turniej i iglicę z różnym parametrem
- maxB – maksymalny bonus procentowy do towarów T1/T2/T3 (ratusz)
- M – całkowita liczba obowiązkowych badań w drzewku technologicznym (badania)
- A – całkowita liczba (suma) wszystkich poziomów cudaków
- V – liczba wszystkich położónych! zwykłych ekspancji, wliczając startowe 6
- P – liczba wszystkich położónych! ekspansji premium
Gdzie jest problem? Te liczby się multiplikują! więc przy odpowiednio dużych liczbach (aktualnie suma wszystkich poziomów AW sięga ponad 1000, liczba ekspansji ponad 150 a przecież kolejne rozdziały wchodzą) to nawet niewielka ich zmiana ma poteżny wpływ na wynik
Kolejny problem, ekspansje same w sobie nic nie dają one określają tylko potencjał gracza jeden gracz wyciągnie z pola 1000 kultury a drugi tylko 100 bo trzyma stare i ładne budynki kulturowe, wedle IG obaj są obarczeni z marszu obciążeniem w tej samej ilośći, czyli gracz nie rasowo turniejowy od razu jest na gorszej pozycji.
Uważam że deweloperzy powinni zacząc korzystać ze statsów, ponieważ jeśli chcą obciążyć równomiernie graczy to:
- dużo lepszym parametrem jest liczba ludności pracującej, bo to ona ma bezpośrednie przełożenie na wydajność miasta
- ewentualnie procentowe pokrycie miasta przez konkretne typy budynków
To też pokazuje jak bardzo IG dowaliło cudakom i pośrednio turniejowi:
- cudaki są w linii obowiązkowych badań
- cudaki zajmują określoną powierzchnię ekspansji
- poziom cudaka ma wpływ na formułę
Wedle moich empirycznych badań, cudak zwraca w bonusie koszt powierzchni dopiero tak od 10-15 poziomu potem jest zysk, ale już od samego położenia dostajemy bonus kosztów turniejowych, który potem tylko rośnie wraz z ilością poziomów (które się mnożą!)
Przykład (Na sobie)
MaxB - 700% +160% od Hal)
M - 353 (elfy 15 rozdział)
A - 240
V - 109
P - 17
Scenarusz:
Nic sie nie zmienia kupuję tylko 10 premium
Sytuacja obecna
CAL=5351,583
TSSo=620,24 - i to mam w turnieju
Sytuacja po kupnie 10 ekspansji premium
CAL= 5656,656
TSSo = 655,6
Wzrost trudności o ponad 5% już po samym ich położeniu i to tylko do jednostki bazowej a wedle wykresu przeciwnik może mieć ponad 2x armii
I to nazywam "podatkiem" od wzbogacenia
Dodatkowo, IG wprowadza GOD MODE na zdobywanie schematów, same budynki dorzuciło w iglicy wraz z posypką diamentową... w takim razie na czym Elvenar ma zarabiać?