Taka mala rozkminka, bo nawet juz po jednym turnieju mozna wyciagnac pare ogolnych wnioskow co do nastepnych turniejow i co do przydatnosci jednostek. Ten post jest skierowany raczej do srednio zaawansowanych i zaawansowanych graczy, bo dla poczatkujacych niewiele sie w tym temacie zmieni (o tym za chwile).
Zanim przejde do wnioskow, moze najpierw pare slow wstepu.
W starym systemie najtrudniejsza byla 6 gwiazdka, na ktorej turniejowy oddzial przeciwnika byl o 85% wiekszy od naszego. To bedzie nasz punkt odniesienia, bo przeciez wiemy, jak sie kiedys walczylo na 6 gwiazdce (w sensie: jaki byl jej stopien trudnosci). W nowym systemie turniejow mamy progresywny stopien trudnosci, Patrzac na tabele trudnosci poszczegolnych prowincji (
Tabela) widac, ze juz prowincja nr. 25 osiaga taki sam stopien trudnosci, jaki mialy prowincje na 6 gwiazdce w starym systemie. W tej prowincji na 1 gwiazdce jest teraz troche latwiej, na 6 gwiazdce troche trudniej, ale mozna chyba przyjac, ze oddzial przeciwnika jest
srednio o 85% wiekszy od naszego. Czyli w uproszczeniu: kazda walka w prowincjach 26+ bedzie trudniejsza, niz kiedys na 6 gwiazdce. Im wyzsza prowincja, tym wyzszy bedzie tez stopien trudnosci.
Po tym wstepie przechodze do sedna, czyli wnioskow:
1. W prowincjach 1-25 (mniej wiecej) bedzie mozna stosowac stare sposoby walki, do ktorych jestesmy przyzwyczajeni, czyli gracze dalej beda mogli uzywac jednostek ciezkich, ciezkich strzelajacych i czasem nawet lekkich. Stopien trudnosci walki tymi jednostkami nie bedzie w tych prowincjach wyzszy, niz w starym turnieju na 6 gwiazdce, wiec bedzie mozna powielac stare schematy. Oczywiscie sprawe troche komplikuje wieksza losowosc jednostek przeciwnika, ale to juz osobny temat.
2. W prowincjach 26+ mechanika walki mocno sie zmienia, a szczegolnie mocno cierpia na tym nasze ciezkie i lekkie jednostki.
Jednostki walczace w zwarciu (czyli ciezkie i lekkie) beda mialy o wiele trudniej, bo beda sie w tych prowincjach mierzyc ze znacznie silniejszym przeciwnikiem, niz na 6 gwiazdce w starym systemie. Wiekszosc z nas wie, jak trudna byla walka ciezkimi np. na jedwabiu czy krysztale i jakie straty te jednostki ponosily. W nowym systemie bedzie jeszcze o wiele gorzej, prorokuje wrecz, ze nawet z kilkoma wzmocnieniami zdrowia walka ciezkimi, a tym bardziej lekkimi, stanie sie wrecz niemozliwa okolo 30-35 prowincji.
3. Niestety dotyczy to takze ciezkich jednostek strzelajacych, choc moze w odrobine mniejszym stopniu.
Zacytuje fragment innego mojego postu:
"Zaby spisuja sie doskonale w poczatkowych prowincjach, ale pozniej zupelnie sobie nie radza, bo oddzial przeciwnika za bardzo przewyzsza wielkoscia nasz
bazowy oddzial, czyli krotko mowiac Zaba ma zbyt slaby atak w stosunku do wielkosci oddzialu przeciwnika na wyzszych prowincjach. Tu chyba zadna ilosc wzmocnien zdrowia nie pomoze. Tak a propos, mozna tez z tego wysnuc wniosek, ze na bardzo wysokim poziomie w miare znosne beda tylko te turnieje, w ktorych jako jednostki podstawowej bedziemy mogli uzywac lekkich strzelajacych lub magicznych ze wzmocnieniem ataku. W turniejach, w ktorych bedziemy uzywac ciezkich strzelajacych lub ciezkich malo kto dojdzie do 40 prowincji, a 20k bedzie w tych turniejach moim zdaniem praktycznie niewykonalne. "
4. Krotko mowiac, w turniejach na wysokim poziomie (powiedzmy, ze wlasnie w prowincjach 26+) nasze ciezkie, lekkie, a nawet ciezkie strzelajace jednostki mocno straca na znaczeniu, a w jeszcze wyzszych prowincjach szczegolnie ciezkie i lekkie stana sie wrecz
calkowicie bezuzyteczne. Przyczyna tego jest fakt, ze nie mamy wystarczajacego wzmocnienia ataku dla tych jednostek. To dziala tak: nasze jednostki maja zbyt slaby atak, by z jakimis akceptowalnymi stratami wyeliminowac przeciwnika, bo oddzialy przeciwnika maja przeciez o wiele wiecej zycia, niz w starym systemie. Do tego dochodzi fakt, ze jesli oddzial przeciwnika jest wiekszy niz kiedys, to tez "mocniej bije", wiec nasz oddzial ginie jeszcze szybciej, szczegolnie atakowany z dystansu. Czyli przeciwnik jest nam w stanie zaszkodzic
bardziej, niz kiedys, a my jemu
mniej. Te dwa efekty sie na siebie nakladaja i jest po zawodach.
5. Jedynymi naszymi jednostkami, ktore w tych wysokich prowincjach beda mogly nawiazac rownorzedna walke z przeciwnikiem, beda nasze lekkie strzelajace i magiczne jednostki i to koniecznie ze wzmocnieniami ataku z Akademii. Te jednostki juz wczesniej mialy bardzo duze znaczenie, a teraz ich znaczenie wzrosnie jeszcze bardziej.
6. Bedzie to mialo rowniez inne skutki, np. zmieni sie przydatnosc cudow wojskowych. Wlasnie sie zastanawiam, czy nie wywalic mojej Kuzni Bohaterow na 30 lvl, ale w razie czego poczekam z tym do konca tego cyklu turniejowego. Jesli moja teoria co do ciezkich jednostek sie potwierdzi, to zburze ja bez zalu, dodatkowo jeszcze dzieki jej usunieciu spadna mi koszty w turnieju. Spadnie tez przydatnosc Bastionu jako dostarczyciela darmowych lekkich jednostek. Swiatyni Ropuch nie usune w zadnym razie, bo ciezkie strzelajace (Zaby III) sa bardzo przydatne w Iglicy, poza tym beda bardzo przydatne w poczatkowej fazie turniejow. Wzrasta za to znaczenie Klasztoru/Sanktuarium i te cuda warto podnosic na wyzsze poziomy.
7. Bardzo wzrasta tez znaczenie wzmocnien wojska z Akademii Magii, wiec oplaca sie je zbierac gdzie i kiedy tylko sie da, np. robiac jak najwiecej poziomow w Iglicy, czy stosujac opisane przeze mnie kiedys krecenie kolkiem w Akademii (
Link).