No to Brunner rządzi potem Hans a kung fu panda dla tych co maja miasta stricte manufakturowe (ostały się takie?)
Zgadzam sie. Plus 50% wojska to ten sam kaliber co +50% sily ataku Fenka. Kto poprzednio zdecydowal sie na innego Feniksa - teraz zaluje. Tym razem bedzie pewnie tak samo. Obawiam sie tylko, ze patrzac na te przeliczniki ten i ow pewnie sie jednak skusi na Pande. Natychmiastowe, dorazne korzysci przemawiaja do wyobrazni bardziej, niz korzysci dlugofalowe. Jesli dobrze licze Panda dawalaby u mnie ok. 80k surowcow za jedno uzycie karmy, a to juz nie w kij dmuchal. Swoja droga IG samo juz na wstepie znerfilo Pande. Po co dawac budynki dajace T1 tuz po Syrenkach ? Oby jak najmniej graczy zrobilo ten blad i polakomilo sie na troche surowcow. Co do Hansa (podoba mi sie to okreslenie polarnego
) to bedzie on fajnym uzupelnieniem turniejowym nawet na niskim poziomie, a jedna karma w tygodniu to przeciez nie majatek.
Napisalem wczoraj o maksowaniu tego eventu na przyspieszaczach i pewnie tak zrobie, ale wiekszosci graczy nic by to pewnie nie dalo. Drugi Brunner przyda sie pewnie tylko mocno wyspecjalizowanym graczom turniejowym, ktorzy czesto szkola wojsko na przyspieszaczach. W normalnym, codziennym rytmie gry i tak nie da sie na biezaco wykarmic dwoch budynkow, bo po prostu nie starczy na to karmy. Ale dla wyspecjalizowanych turniejowcow drugi Brunner to raj na ziemii - majac na przyklad normalna predkosc szkolenia na poziomie 2.6 oddzialu /h wystarczy nakarmic dwoch Brunnerow i za kazda godzine przyspieszaczy otrzymujemy ponad 5 oddzialow. Mysle, ze IG znowu strzela sobie troche w stope. Znowu zaburzaja balans gry dajac nagrody, ktore sa totalnie OP (tym bardziej z nieskonczona lista zadan). Juz w poprzednim evencie wydawalo im sie, ze wprowadzili wystarczajace zabezpieczenia (czyli zaporowe zadania), co okazalo sie oczywiscie bzdura. Chyba znow wykazuja sie brakiem wyobrazni i nie doceniaja kreatywnosci graczy, bo pewnei znowu calkiem spora liczba graczy znajdzie sposob, by uzywac listy zadan jako perpetum mobile. Moim zdaniem nieskonczona lista zadan ma sens, ale tylko w przypadku, gdy ich trudnosc progresywnie rosnie i gdzie praktycznie nikt nie moglby zdobyc wiecej niz powiedzmy 20 artefaktow. A w tej formie znow wywalaja balans gry do gory nogami. Wlasnie z tego powodu uwazam ten event za nastepny z kategorii "overpowered". Czyli sami tworza problem, ktory niedlugo pewnie trzeba bedzie rozwiazac (na przyklad jakims rebalansikiem albo dwoma). Jesli ten event wejdzie na serwery live w niezmienionej formie to nie powiem, postaram sie wyciagnac z niego maksimum korzysci, ale naprawde wolalbym cos slabszego. Event w formie podobnej do Feniksa w pelni by wystarczyl, tzn. zeby prawie kazdy mogl podniesc jeden wybrany budynek na maksymalny poziom, ale zeby ilosc waluty eventowej byla ograniczona.