MDS Krakow
Zwiadowca
Ja mam dosyć miło
Nie ta sama, bo wspólne nastawianie warsztatów jak testowali ja miałem, a teraz prezentów nie mam. Czekam cierpliwie i tyle w temacie.U mnie na apce oczywiscie nic nie ma, jak zwykle ta sama grupa "testerów". Olać tam xD Przyjdzie to będzie.
Już widzę miny graczy, którzy klikali po kolei wszystkie statki... jak zwykle opóźniony zapłon TwórcówOpcję hurtowego ustawiania produkcji, oprócz manufaktur, dostały też budynki rasowe W niektórych rozdziałach bardzo przydatne
Czy coś jeszcze, to się okaże, np. zbrojownie nie mają...
View attachment 3639
Nooo, było...Już widzę miny graczy, którzy klikali po kolei wszystkie statki
pcję hurtowego ustawiania produkcji, oprócz manufaktur, dostały też budynki rasowe
Racja tylko chodzi mi o ilość klikania no i weź trafiaj w te budynki 2x2 dlatego sądzę ze opcja hurtowego nastawiania produkcji rasowej to duuuże ułatwienieTak, ale w Orkach masz produkcje od 12h do chyba 48h, a w XVII epoce od 15 min. do 3h,
wiec trzeba sie meczyc z ich nastawianiem "troche" czesciej
Przecież to takie samo ustawienie co w warsztatach i nie jest obowiązkowe. Jak ktoś chce to ustawia wszystko jednym kliknięciem a jak nie to może to zrobić ,, po staremu”. Jedynie jak ktoś chce z tego korzystać a nie ma manufaktur rozbudowanych na tym samym poziomie to może mieć problem- narazie nie wiadomo czy tak ma zostać, czy to testowa wersja.Statki statkami. Co naklikałem, to moje.
Jenak niektóre nastawienia produkcji wiążą się z konkretnym kosztem jakiegoś skladnika. Niekiedy nastawiając hurtem narazimy się na wyczyszczenie zapasów tego składnika. Np. dotąd zakładałem że w manufakturach tego nie wprowadzą, żebyśmy jednym kliknięciem nie mieli szansy wyczyścić się z narzędzi. I nie musieli cofać całej operacji nastawiania, bo narzędzi możemy potrzebować do innego celu.
Przecież to takie samo ustawienie co w warsztatach i nie jest obowiązkowe.
Nie rozumiem w czym tkwi problem. Zmieni się jedynie ilość klikania. Mam obecnie 15 manufaktur i zamiast klikać 15 razy to kliknę tylko 3 razy, nie mówiąc o tym, że zdarzało mi się ustawić niewłaściwe produkcje- zamiast 3h kliknęło mi się 9h i miałam niespodziankę przy zbiorze. Dzięki nowej funkcji mam pewność, że wszystkie mają to samo(gorzej jak trzeba to odkliknąć bo wystąpiła pomyłka, ale tak samo jest w warsztatach)Wykorzystuje tyle samo zasobów co przy klikaniu każdej manki z osobna. Przykład bardziej uciążliwy - wystawiłam do przygód 100 manufaktur i niestety trzeba było to wszystko poustawiać ręcznie, więc jak jest opcja 1 kliknięcia zamiast 100, to oczywiste co większość wybierze.Właśnie. Tylko, że nie takie samo. W warsztatach kosztem produkcji jest jedynie jej czas. Nie ma składników do produkcji.
To że jest nieobowiązkowe w zasadzie nie ma tu znaczenia.
Dla mnie nastawienia hurtem w manufakturach to swego rodzaju niespodzianka. Większa niż skrócenie czasu produkcji trunków.
Bez przesady w późniejszych epokach koszt produkcji jest pomijalny (chyba ze ktoś puszcza na raz 10x t3 wymaksowane)Właśnie. Tylko, że nie takie samo. W warsztatach kosztem produkcji jest jedynie jej czas. Nie ma składników do produkcji.
To że jest nieobowiązkowe w zasadzie nie ma tu znaczenia.
Dla mnie nastawienia hurtem w manufakturach to swego rodzaju niespodzianka. Większa niż skrócenie czasu produkcji trunków.
Doszukujesz się czegoś, czego nie ma. Rozszerzyli funkcję, którą dobrze znamy z warsztatów na manufaktury i jeszcze na budynki rasowe. Mniej klikania= szczęśliwsi gracze. Ten pomysł był nawet zgłaszany 16 kwietnia 2020 roku na naszym forum, więc można mieć jedynie pretensje, że Twórcy tak się z tym guzdrali i dopiero po roku czasu wzięli się za tą funkcję. Co my niby mamy na tym tracić? Nic.Przecież nie sam koszt będzie tu problemem, a to w jaki sposób wdrożą tę funkcję.
Koszt produkcji czegokolwiek, co będziemy ustalać hurtowo może mieć znaczenie dla każdego gracza, ale najczęściej dla małego. Wystarczy, że danego składnika będzie mało w momencie kliknięcia funkcji hurtowej. Nie wiem czy tym pomyśleli. Warto było pomyśleć i dać jakieś ostrzeżenie, że jednym ruchem czyścimy cały zapas składnika.
W późniejszej epoce taki psikus może przydarzyć się przy produkcji z osady, a słyszymy że funkcja ma działać także w osadzie.
Nawet nie marzyło mi się że to w osadach też będzie hurtem działało. Zwłaszcza w najmłodszej epoce, gdzie zapotrzebowanie na składniki jest zupełnie różne i jeszcze mocno zmienia się wraz z postępem w drzewku.