Teraz poważne pytanie.
Mam dwa budynki koszarowe. Koszary i Obóz.
Chcę robić w nowej wersji turnieju średnio 5 tys. pkt.
To powinno byc do zrobienia nawet bez karmienia brunnera. Zanim przejde do odpowiedzi na pytanie o Tereny, troche sobie pofristajluje
Na stali nasze maluszki zrobily 19 skrzynek, zanim kilku naszych koksow w ogole zaczelo turniej, wiec nie bylo sensu stawiac wzmocnien i cisnac,
takze 2-3 osoby mogly sobie odpoczac. Wykorzystalem te okazje, by powalczyc i potestowac na samym Feniksie. Zrobienie w ten sposob 15 prowincji na 6 gwiazdek nie stanowilo na stali zadnego problemu, choc w 14-15 prowincji straty byly juz zauwazalne. Porazek nie zaliczylem.
Spokojnie daloby sie zrobic przynajmniej kilka prowincji wiecej. Kiki tez leciala na samym Feniksie, u niej to byly 22 prowincje na 5 gwiazdek.
Takze da sie wygrywac walki na samym Feniksie w takiej ilosci prowincji, ktora wystarczy na 5k. To tylko kwestia tego, jakie straty sa dla Ciebie do zaakceprowania. W moim odczuciu nie byly jakies wysokie, ale (prosze tego zle nie odebrac) ubytku nawet 300 oddzialow prawie nie zauwazam, wiec to moje subiektywne odczucie moze byc dla innych bardzo mylace. Marmur byl latwiejszy od stali, wiec tym bardziej daloby sie na nim zrobic 5k na samym Feniksie.
Jesli chodzi o inne turnieje, to tez raczej powinno byc to mozliwe. Malowalem tu wprawdzie czarne scenariusze (i podtrzymuje to) dla ciezkich strzelajacych i ciezkich (o lekkich nawet nie wspominam), ale moje rozwazania dotyczyly wylacznie walk w bardzo wysokich prowincjach w turniejach na bardzo wysokim poziomie. W turniejach, w ktorych najlepiej pasowac beda ciezkie strzelajace, w tych poczatkowych prowincjach Zaby III (a nawet Kanonierzy) powinny byc jeszcze bardzo skuteczne. Bedzie mozna nimi przeklikac z 10 prowincji na 6 gwiazdek z bardzo niskimi stratami, a nastepnych kilka prowincji ze srednimi/dosc wysokimi stratami. Najpozniej od 15 prowincji niezbedne beda juz "twardsze" jednostki, czyli Stratedzy Orkow III lub Golemy. Kanonier sobie nie poradzi.
W turniejach wymagajacych jednostek magicznych tez nie powinno byc raczej problemu ze zrobieniem 20 prowincji bez wzmocnien, to znow raczej tylko kwestia tego, czy wysokosc strat bedzie dla gracza do zaakceptowania, czy nie.
Gdyby mialo sie okazac, ze w ktoryms turnieju dojscie do 20 prowincji na samym Feniksie nie bedzie mozliwe bez porazek i przy akceptowalnych stratach, to te kilka prowincji zawsze mozna przeklikac surowcami.
Tak ogolnie straty ciezko oszacowac chocby z tego powodu, ze wielkosc oddzialu turniejowego w danej prowincji jest teraz u kazdego inna !!!
U Nusion jest to na przyklad 110% wielkosci starego oddzialu turniejowego, ale u mnie juz 160%, co nawet przy identycznych wynikach poszczegolnych walk powoduje, ze mam straty o ok. 50% wyzsze od niej. Nie w poszczegolnych walkach, tylko patrzac na to globalnie.
Zaznaczam, ze moje powyzsze rozwazania dotycza walki na samym Feniksie, bez wzmocnien, ale z najwyzszymi poziomami jednostek i z cudami wojskowymi na bardzo wysokim poziomie (Klasztor, Iglice, Ropuchy itd.). Nie wiem, jak wyglada u Ciebie sprawa cudow wojskowych, ale skoro zamierzasz dodawac dwa-trzy wzmocnienia, to rowniez u Ciebie robienie 20-22 prowincji samym wojskiem powinno byc jak najbardziej mozliwe.
Warto mi postawić dodatkowo tereny Treningowe i Źródła Zwycięstwa?
Moim zdaniem jak najbardziej tak. Zakladam, ze walczac w warunkach, ktore sobie narzuciles (2-3 wzmocnienia, szkolenie bez brunnera, 17-22 prowincje na 6 gwiazdek), Twoje
srednie straty w turnieju beda mniej wiecej odpowiadac Twojej tygodniowej produkcji, choc tu wiele zalezy tez od wspomnianego przeze mnie rozmiaru oddzialu turniejowego po zmianach. Ale moge sie mylic, byc moze tego wojska nie starczy. Nie zgadzam sie z
@GrzegorzTheGreat w kilku kwestiach odnosnie Terenow Treningowych. Przede wszystkim moim zdaniem nie oplaca sie juz trzymac Terenow Stratega Orkow, bo ilosc wojska z nich jest bardzo znikoma w porownaniu do bazowej produkcji z 3 budynkow po rozdzieleniu kolejek.
Nie zgadzam sie tez w kwestii mlotkow, ktore w Elvenarach i Ambasadach nie stanowia raczej problemu, wiec u zaawansowanych graczy to zaden argument. Nie zgadzam sie tez co do jednostek, bo oprocz Stratega przydatna bedzie tez Driada. Na marmurze Driada III byla wrecz najlepszym wyborem i ponosila najnizsze straty. Takze chocby juz tylko z powodu jednego turnieju marmuru warto miec Tereny, a inne korzysci z Terenow (Strateg, Banshee) mozna traktowac jako dodatkowy bonus.
Zgadzam sie natomiast w kwestii Zrodel, ktore spowoduja zwiekszenie kosztow.
Takze Tereny powinno sie moim zdaniem postawic w kazdym razie, ale widze tu 2 rozne scenariusze, zalezne od celow gracza:
1. Stawiasz same gole Tereny Treningowe, by szkolic w nich Driady na marmur, co odciazy Oboz i Koszary w innych turniejach. Nawet z niskim tempem szkolenia po kilku tygodniach szkolenia bedzie ich az nadto, by marmur zrobic na przyzwoitym poziomie. W razie potrzeby w Terenach mozna tez szkolic Strategow. Czyli Tereny szkola ciagle, ale ze stosunkowo niewielka predkoscia i pelnia tylko role wsparcia. Nie maja wplywu na koszty w turniejach, a przy niskiej predkosci szkolenia srednie zuzycie mlotkow i orkow jest do zaakceptowania.
2. Pelen program, czyli stawiasz Tereny, a takze stawiasz i podnosisz Zrodla na jak najwyzszy poziom, przy czym nie wyzej, niz Latajaca Akademie i Iglice. Wtedy Tereny traktujesz jako rownorzedny budynek szkoleniowy, w ktorym mozesz szkolic Driady i Strategow jako jednostki glowne na przynajmniej 2, moze nawet 3 turnieje. Jesli w niektorych turniejach brakuje lepszych jednostek z Obozu, mozna uzywac jednostek z Terenow jako "zapychaczy". Czasem nawet jako miesa armatniego "na wabia". To pozwala oszczedzac te lepsze jednostki z innych budynkow.
Ja zdecydowalem sie na ten drugi wariant, czyli pelna moc, ale kazdy musi sam zdecydowac, co dla niego najlepsze. Tylko wariant z nieposiadaniem Terenow w ogole uwazam za troche... bez sensu
Nawet same gole Tereny sa juz oplacalne, a dobrowolna rezygnacje z jednostek w nich produkowanych uwazam za marnotrawstwo
W sensie niewykorzystywania pelni mozliwosci.