Temat trochę rozjechał się na temat aktualizacji i dyskusję ogólną o zmianie systemu, ale ponieważ 99% Waszych wypowiedzi dotyczy jednak walk, odpowiem tutaj.
Czemu zmiany w systemie walk nie zostały wprowadzone w całości, tylko podzielone na części? Podział dużych zmian nie jest niczym dziwnym, gdy sięgają tak "głęboko" kodu gry. Mówimy o zupełnie nowej mechanice, a za tym idzie grzebanie w najciemniejszych zakamarkach. Lepiej jest je wprowadzić ciut wolniej, niż potem się obudzić z niefunkcjonalnym silnikiem gry. Na becie już weszła druga część tych zmian, nie będziecie więc czekać długo, a jest to po prostu bezpieczniejsze.
To, że AI mobów nie jest dostosowane do nowego systemu to tylko częściowa prawda. Głównym problemem dla Graczy jest teraz to, że w starym systemie AI pozwalało przelecieć wiele walk na automacie, a teraz trzeba lepiej dobrać wojsko i częściej walczyć samodzielnie, jednak nowy system jest zaprojektowany tak by nawet na najwyższym poziomie prowincji turniejowej była ona możliwa do wygrania. Co nie znaczy, że łatwa.
Jednostki umierają szybciej, szczególnie jak ktoś jeszcze nie wczuł się w nowy system i bonusy, ale też o wiele szybciej się rekrutują. Tutaj rośnie znaczenie Zbrojowni dla walczących. Ktoś kto ma je tylko dla Orków, może mieć postawioną jedną albo dwie, jeśli jednak ktoś dużo walczy i chce zapełnić kolejkę w Koszarach, powinien ich zbudować więcej. Osoba stawiająca na negocjacje będzie miała na to miejsce więcej Manufaktur.
Gdzieś mi mignęło "oskarżenie", że nowy system ogranicza postęp na mapie świata i robimy to po cichu. Moi drodzy, postęp na mapie świata został ograniczony przez Orki w prowincjach i trudno to było nazwać "cichą" zmianą. Oczywiście, że w momencie, gdy wchodzi nowy system, trzeba do niego dostosować miasto, szkolenia, więcej walczyć ręcznie niż na automacie, to idzie to wolniej, nadal jednak spokojnie można wyprzedzić "wymagane prowincje" (skrzynie otwierające rozdziały) i znaleźć się dalej, na trudniejszych terenach. I tak, im dalej od ilości prowincji "na skrzynce" tym będzie trudniej. A im dalej w drzewku, tym znowu łatwiej.
Prośbę o konkretne przykłady walk i ja do Was mam, tak samo jak kolega na becie. I tak, mamy własne komputery, tak samo jak projektanci gry.
Jeśli jednak dostajemy opinię typu "nie podoba nam się nowy system", to chcielibyśmy wiedzieć co konkretnie się nie podoba, co się stało w bitwie, jakimi jednostkami walczyliście, przeciw jakim. Wtedy możemy to przeanalizować i wyciągnąć z tego wnioski.
Podając więc przykłady prosimy o:
* Dokładną ilość jednostek i wielkość oddziałów po obu stronach
* W którym jesteście rozdziale?
* Ile macie podbitych prowincji?
* Na jakiej odległości walczycie (punkty rankingowe za konflikt -1)
* Ile powiększeń oddziału macie odkrytych?
* Jak przebiegała walka, co poszło nie tak