• Drogi czytelniku forum,

    Aby aktywnie korzystać z forum dołączając do dyskusji lub aby rozpocząć własną, potrzebujesz konta w grze. Następnie możesz ZAREJESTROWAĆ SIĘ TUTAJ!

Okołoiglicowe pogaduchy(offtopic z Zimowej Magii)

Porównałam miasta swoje i @Hassano - jesteśmy w tej samej epoce, a poziom antycznych cudów mam sporo wyższy wiec, w/g popularnego ostatnio wierzenia, moja iglica powinna być sporo trudniejsza.
Nie @Lanariko, to szeroko rozpowszechniony mit, ale nie odpowiadajacy prawdzie.

Dodatkowe poziomy cudow, ekspansje i badania nie zwiekszaja trudnosci samych walk jako takich, tylko zwiekszaja Twoj oddzial iglicowy.
Dziala to tak jak kiedys badania na powiekszenie oddzialu w turnieju. Im wiekszy oddzial iglicowy/turniejowy, tym sumaryczne straty masz wyzsze, ale tylko dlatego, ze wiecej jednostek wchodzi na ten oddzial. Jesli gracz z mniejszym oddzialem iglicowym straci np. na pierwszym bosie dokladnie jeden oddzial (w sensie slot), a Ty z wiekszym oddzialem iglicowym tez jeden slot, to u obojga walka ma identyczny stopien trudnosci. Roznica jest tylko taka, ze u Ciebie ten jeden oddzial/slot bedzie oznaczal wiekszy ubytek wojska z Koszar/Obozu/Terenow. Iglica jest wtedy trudniejsza tylko w sensie ogolnych wyzszych strat, ale ten wiekszy oddzial iglicowy nie ma zadnego wplywu na trudnosc pojedynczych walk .
 
Ostatnia edycja:

Zabije

Zwiadowca
Super eksperyment :) czekam na poradnik!!!
Mam nadzieję że będzie tam opisana siła jednostek o różnych poziomach (gwiazdki)
Co jest lepsze Mag na 3 poziomie czy kwitnący na 2 :) itd.
 
jakbyś tak podpowiedział co wystawić w takiej sytuacji

Na manualu wystawilbym 3x Zwiadowca + 2x Zaba. Prawie pewna wygrana.
Na automacie to ciezka walka, sprobowalbym 5x Zwiadowca, ale wiele zalezy tez od terenu.

Swoja droga zdziwilo mnie, ze wystawiasz wojsko bez ogladania drugiej i trzeciej fali, a moze po prostu to sam filmik "gubi" klatki przy szybkim klikaniu :)
 

BlossomValvi

Łucznik
To chyba nie ten poradnik ;) bo znowu wyjdzie militarny, jeśli chodzi o jednostki to opis (zwłaszcza dla apkowiczow) jest tu:
Trzeba zjechać na tabele z danymi, od razu widać dlaczego niektóre są lepsze

@Lanariko w tym układzie ja bym się zastanowił nad 3x golem plus 2x łucznicy (tu zależy od wzmocnień i antyków) Niestety na apce po pierwszej walce system sam sobie ustawia nasze wojska wiec pewnie łucznicy wylądują na pierwszej linii

Edit
Chris już odpisał, ja tylko dodam ze mój wybór jest dedykowany lepsza odpornością jednostek a tam dalej widziałem więcej lekkich niż magów
 

Lanariko

Szef kuchni
Na manualu wystawilbym 3x Zwiadowca + 2x Zaba. Prawie pewna wygrana.
Na automacie to ciezka walka, sprobowalbym 5x Zwiadowca, ale wiele zalezy tez od terenu.
wszystko robiłam na automacie - miało być jak na apce chyba?
wiec bez podglądania terenu i bez walk manualnych, bez jakichkolwiek dodatkowych wzmocnień oprócz feniksa.

Swoja droga zdziwilo mnie, ze wystawiasz wojsko bez ogladania drugiej i trzeciej fali, a moze po prostu to sam filmik "gubi" klatki przy szybkim klikaniu :)
niestety nie zjada klatek ;)
w jednej walce gdzieś w drugim korytarzu zresztą przez ten głupi błąd poległam... nie mam na to wytłumaczenia :)

@Lanariko w tym układzie ja bym się zastanowił nad 3x golem plus 2x łucznicy (tu zależy od wzmocnień i antyków) Niestety na apce po pierwszej walce system sam sobie ustawia nasze wojska wiec pewnie łucznicy wylądują na pierwszej linii

podszkolę troche woja do jutra i zobaczymy co da się zrobić manualnie
 

ChrisBaggins

Zwiadowca
poniżej link do nagrania z walk (pomyślałam o tym dopiero po pierwszej bramce...)
swoją drogą @chris07070707 jakbyś tak podpowiedział co wystawić w takiej sytuacji byłabym dżwięczna - fenek jeszcze ma 23h wiec kto wie...
Popatrzyłem w celach edukacyjnych :) do takiego poziomu armii to mi jeszcze dużo brakuje, zatem dochodzę tylko do Wysokich Sal, dalej zwyczajnie nie ma już możliwości. I na ogół armia wystarcza na dwóch pierwszych piętrach, potem zaczyna się dawanie łapówek :)
A i bonusów mało... no ale ja jestem niecały rok w grze :) tak więc biorę, co mogę.
 

Nusion

Kapłan
Popatrzyłem w celach edukacyjnych :) do takiego poziomu armii to mi jeszcze dużo brakuje, zatem dochodzę tylko do Wysokich Sal, dalej zwyczajnie nie ma już możliwości. I na ogół armia wystarcza na dwóch pierwszych piętrach, potem zaczyna się dawanie łapówek :)
A i bonusów mało... no ale ja jestem niecały rok w grze :) tak więc biorę, co mogę.

Ważne, że chcesz i próbujesz, a nie mówisz, że "nie da się" :) Grunt to pozytywne nastawienie!
W turnieju w ostatnim miesiącu bardzo podniosłeś wyniki (tak sobie zerknęłam), super, z Iglicą też się uporasz ;)
 

Poziomek

Rycerz
Tyle piszecie o tej iglicy i podajecie jednostki ktore sa chyba raczej w dalekich rozdzialach. - a da sie Ja robic /przechodzic tym co mamy w momencie odkrycia iglicy? - bo jak patrze tam mamy dostep do paladyna kaplana powiedzmy kanoniera, cerbery - +ewentualnie orkowi ci rzucajacy toporami, ewentualnie valorianscy straznicy (z akademi magii)
 
Ostatnia edycja:

BlossomValvi

Łucznik
W 3 epoce to raczej polecam negocjacje (ogólnie to jestem fanem tej mini gry niż walk)
Mnie negocjacje starczyły do 15 epoki, ale podkreślam jak nie masz dobrego bractwa (turniejowego i/lub iglicowego) to nie ma co się szarpać o 3 poziom. Nagrody będą niewspółmierne do kosztów

Z drugiej strony ludzie maja przewagę w początkowych etapach - masz rewelacyjnych kapłanów do tego wsparcie stratega (ten od toporkow), valoriany się niezłe sprawdzają jako szybka ciężka (2 pola ataku) przy czym paladyni są naprawdę przyzwoici tylko lekkie ustępują elfom
W wersji mini to co masz w koszarach wystarczy tylko skup się na ich rozwoju
 

Charlene

Szef kuchni
Tyle piszecie o tej iglicy i podajecie jednostki ktore sa chyba raczej w dalekich rozdzialach. - a da sie Ja robic /przechodzic tym co mamy w momencie odkrycia iglicy? - bo jak patrze tam mamy dostep do paladyna kaplana powiedzmy kanoniera, cerbery - +ewentualnie orkowi ci rzucajacy toporami, ewentualnie valorianscy straznicy (z akademi magii)
Da się samą podstawą z koszar w 3 rozdziale-nienawidzę negocjacji, bo to strasznie dużo zajmuje czasu, więc wolę przelecieć całą wojem w 15-20 minut. Używam wzmocnień, bo po to są w tej grze, żeby ułatwiać sobie zadanie ;) Nie posiadam feniksa ognia, ale mam już zrobione podstawy i to polecam, ponieważ na becie można zdobyć artefakty do niego w Iglicy i pewnie niedługo na live będzie taka możliwość- nie wiadomo kiedy się powtórzy taka okazja, więc warto by było skorzystać i ułatwić sobie grę w Iglicy czy turnieju.
 
Ostatnia edycja:

Poziomek

Rycerz
no narazie cisne po koleji te budowle (dzis odkryje antyczne cuda) pozniej dalej az do iglicy burzy..i w miedzy czasie szkole jednostki - niestety na mapie obecnie przeciwnicy sa bardzo mieszani (tzn magowie kusznicy ciezkie,i inne zaby lub zlodzieje kwiatki i inne cudaki ) i dodatkowo w duzych ilosciach wiec prowincje koncze negocjacjami. Dzieki pomocy osob z forum i z bractwa idzie to troszke szybciej, bo sa surowce na negocjacje . Aktualny problem to miejsce do budowy nowych budynkow a takze ludnosc, i narzedzia...I dodatkow niestety albo stety zainwestowalem troszke grosza w diamenty. Nie ma sie co oszukiwac magiczne rezydencje 2 sztuki, i 2 warsztaty - robia roboote na tym poczatkowym etapie gdzie ja jestem, a jak jeszcze mam czas i odpale bonus do zbiorow na warsztaty to juz wogole - kosmos:), no ale pomimo 3 lvlu akadami magi, robienie tych zaklec trwa latami:()
 
Ostatnia edycja:

blazius1

Paladyn
A propros artefaktów. Jakie są szacunki, że że kiedy będą artefakty u nas w Iglicy? Pi razy drzwi?

Trzeba się przygotować na ten moment.
 

Poziomek

Rycerz
ahaha narzekalem na kulture i ludnosc - mialem u Pani Sowy bonus x2 na skrzynki - zgadniecie co wpadlo?? - 2x nagroda dnia :)^^ czas puscic kupon lotto
 

xEasyRiderx

Rycerz
Nie ma sie co oszukiwac magiczne rezydencje 2 sztuki, i 2 warsztaty - robia roboote na tym poczatkowym etapie gdzie ja jestem, a jak jeszcze mam czas i odpale bonus do zbiorow na warsztaty to juz wogole - kosmos:), no ale pomimo 3 lvlu akadami magi, robienie tych zaklec trwa latami:()
Moim zdaniem nie za bardzo jest opłacalna inwestycja w magiczne budynki na początku drzewka (tak przynajmniej do krasnali) a zwłaszcza w magiczne rezydencje ponieważ tutaj akurat wolałbym wydać te diaksy na rozbudowę akademii magi i produkować w niej katalizatory bardziej ci potrzebne niż inne zaklęcia które możesz zdobyć z turniejów.
Co do warsztatów lepiej na początku postawić sobie 10-12 lub więcej normalnych a z czasem jak już zaczniesz robić rasy wymieniać je na magiczne zyskując tym na popce, kulturze oraz miejscu w mieście. Pomyśl sobie że dla każdego magicznego budynku potrzebujesz schematu lub diaksów aby go podnieść do aktualnego poziomu co jest na prawdę nieopłacalne we wcześniejszych rozdziałach już lepiej te schematy zbierać aby po wejściu od krasnali w górę móc je wykorzystać. Takie jest moje zdanie ale każdy gra po swojemu :)
 

Poziomek

Rycerz
nie oplaci sie odnosnie warsztatow zwyklych bo: 1 warsztat zjamuje 2x2 ,magiczny tyle samo. 3godzinna produkcja w magicznym daje (moze zle spojrzalem ale 816 narzedzi) w normalnym 174 (czyli 1 magiczny robi tyle co prawie 5 zwyklych). Na starcie mialem zwykle- ale pozniej wraz z odkrywaniem nowych budowli ludnosc,kultura i teren zajmowany mialy znaczenie.
 

blazius1

Paladyn
Moim zdaniem Magiczne Warsztaty wsparte Wieżami Dobrobytu oraz zaklęciem zawsze zrobią robotę. I to taką że najpierw możliwa będzie gra bez zwykłych warsztatów a potem możliwe będzie zmniejszanie ilości Magicznych Warsztatów. Żeby docelowo jechać np. na dwóch - trzech Magicznych. Na większej ilość, jeśli więcej Zbrojowni.

Wymaga to jedynie jakiegoś podnoszenia Wież oraz rzucania zaklęć codziennie na Warsztaty.

Chodzi o to w gruncie rzeczy, że Magiczne Warsztaty są lekko OP w tej grze, Zaklęć do warsztatów akurat nie brakuje w grze a Wieże to bardzo wczesny cud.
 

BlossomValvi

Łucznik
To nie warsztaty tylko wieże są lekko OP ;) dlatego od nowego turnieju to tłumacze ze właśnie wieże są najbardziej uniwersalnym a przez to najlepszym antykiem
 

xEasyRiderx

Rycerz
nie oplaci sie odnosnie warsztatow zwyklych bo: 1 warsztat zjamuje 2x2 ,magiczny tyle samo. 3godzinna produkcja w magicznym daje (moze zle spojrzalem ale 816 narzedzi) w normalnym 174 (czyli 1 magiczny robi tyle co prawie 5 zwyklych).
Trochę nie do końca ponieważ w 3 rozdziale masz normalne warsztaty do 15 poziomu 4x3 a magiczne 3x2 chyba bardziej chodzi o to że nie jest opłacalne stawianie magicznych warsztatów przed krasnalami ponieważ nie spełnią swojej funkcji poprzez raczej szybkie przechodzenie tych poczatkowych rozdziałów
 

astoN-

Rozbójnik
nie oplaci sie odnosnie warsztatow zwyklych bo: 1 warsztat zjamuje 2x2 ,magiczny tyle samo. 3godzinna produkcja w magicznym daje (moze zle spojrzalem ale 816 narzedzi) w normalnym 174 (czyli 1 magiczny robi tyle co prawie 5 zwyklych). Na starcie mialem zwykle- ale pozniej wraz z odkrywaniem nowych budowli ludnosc,kultura i teren zajmowany mialy znaczenie.
warsztaty na poczatku sa nieoplacalne, ja przez pierwsze 2 lata gry nie mialem ani jednego, postawilem je pozniej jak byly wymagane do przejscia glownych zadan, do 10 epoki spokojnie nadal gral bym bez warsztatow, postaw male i poprzewijaj zadania w 10minut naklepiesz wiecej niz te twoje warsztaty zrobia przez pol dnia
 

blazius1

Paladyn
To nie warsztaty tylko wieże są lekko OP ;) dlatego od nowego turnieju to tłumacze ze właśnie wieże są najbardziej uniwersalnym a przez to najlepszym antykiem
W krótkiej perspektywie Wieże Dobrobytu oszczędzają sporo miejsca (kosztem np. dwóch pierwszych warsztatów które od razu mogą zastąpić), w dłuższej perspektywie znacznie zwiększają potencjał warsztatów, zwłaszcza Magicznych Warsztatów. Który sam w sobie jest bardzo duży, bo to jest najlepszy budynek w grze.
W skrajnej wersji tego układu możliwa jest gra na jednym Magicznym Warsztacie, którego będziemy podnosić tylko jednym schematem i co jakiś czas wspierać podnoszeniem Wież.
W wersji nie aż tak skrajnej Wierze prawdopodobnie i tak są cudem dającym najwięcej oszczędności miejsca w mieście.
Właściwie tyko pod trzema warunkami: że Wieże co jakiś czas podnosimy, że warsztaty są magiczne, a nie tylko zwykłe i że jest wypracowana jakas premia do kultury.
Powiedziałabym że średniopłacalne jest inwestowanie w Wieże, gdy ma się jedynie warsztaty zwykłe i nie występuje jakaś premia do kultury. Czyli że ten drugi poziom trzeba niestety wyrabiać w Iglicy, a o premię dbać. I szukać warsztatów, dopóki jeszcze są już na drugim poziomie Iglicy.
 
Ostatnia edycja:
Do góry