BlossomValvi
Łucznik
I tak i nie bo inwestycja w wieże sama się zwraca (same wieże maja lepsza wydajność od warsztatu). Ich zdolność działa tak samo i na zwykle jak i na magiczne tylko tyle ze magiczne są średnio 2x wydajniejsze od zwykłych... wiec to nie jest tak ze dla zwykłych nie działają, działają i to pięknie. Jak tak sumarycznie zliczę to na wysokim poziomie obniżają zapotrzebowanie o 4* warsztaty na każdy postawiony tj zamiast 5 wystarczy ze postawie 1 a to gigantyczna oszczędność miejsca i zasobówW krótkiej perspektywie Wieże Dobrobytu oszczędzają sporo miejsca (kosztem np. dwóch pierwszych warsztatów które od razu mogą zastąpić), w dłuższej perspektywie znacznie zwiększają potencjał warsztatów, zwłaszcza Magicznych Warsztatów. Który sam w sobie jest bardzo duży, bo to jest najlepszy budynek w grze.
W skrajnej wersji tego układu możliwa jest gra na jednym Magicznym Warsztacie, którego będziemy podnosić tylko jednym schematem i co jakiś czas wspierać podnoszeniem Wież.
W wersji nie aż tak skrajnej Wierze prawdopodobnie i tak są cudem dającym najwięcej oszczędności miejsca w mieście.
Właściwie tyko pod dwoma warunkami: że Wieże co jakiś czas podnosimy, oraz że warsztaty są magiczne, a nie tylko zwykłe.
Powiedzlabym że średniopłacalne jest inwestowanie w Wieże, gdy ma się jedynie warsztaty zwykłe. Czyli że ten drugi poziom trzeba niestety wyrabiać w Iglicy. I szukać warsztatów, dopóki tam jeszcze są.
* nie wliczam kosztów uzyskania czarów co jest dość tanie, ale tez nie wliczam zysków z zaoszczędzonej ludności
Najciekawiej jest ze wieże można podnosić do 35 poziomu z zyskiem dla wszystkich bonusow