@Avilon Gracze z zerowym dorobkiem przez tydzień nic nie robiący? Jestem programistą i jeśli oni takich nie potrafią wyłapać banalnym skryptem to jak stworzono grę?
Ja pracuję z wieloma systemami bazodanowymi i jestem pewien, że w przypadku tej gry jest to dla nich
jedno banalne zapytanie SQL
Zapuszczane cyklicznie z choćby CRON-a jako część skryptu robiło by piękne raporty lub wręcz automatycznie pewne akcje, włącznie z usunięciem konta. Ale jak wspomniałem... To mówię na podstawie własnego doświadczenia.
Problem w tym, że takie automatyczne działania bardzo często są na przekór marketingowi gry. Czemu? Sama zobacz na liczby przytoczone przez
@PanGry i pomyśl... Czy lepiej brzmi "35 tysięcy graczy!" czy tak naprawdę 10-15 tysięcy? Te 6 tysięcy z zerem to bowiem tylko wierzchołek góry lodowej. Część osób zakończyła grę po jakimś czasie dobiwszy do, dajmy na to, 100-200 punktów i od tamtej chwili przestała grać. Powinno się zrobić skrypt monitorujący aktywność i, zgodnie z regulaminem, po miesiącu ubijać konto gry.
To jest niemarketingowe nieco posunięcie, bo statystyki psuje, ale poprawia jednocześnie samą grę i jej grywalność. A bez tego ta gra nie przetrwa.Ja przykładowo założyłem konto dzień czy dwa po swojej żonie i co? Nie widzę nawet jej ofert handlowych, bo po drodze pewnie jest kilkaset martwych kont i nie mam co myśleć by do niej odkrywając prowincje dotrzeć w najbliższym miesiącu czy dwóch. A z racji braku koordynatów czy mapy, nie wiem nawet w którą stronę miałbym się przebijać do niej. A póki nie ma gildii lub podobnych tworów, to o handlu z nią pewnie mogę zapomnieć. A była by świetnym partnerem, bo jej system rozlosował wszystkie bonusy zupełnie inne niż moje.